University Libraries to Host 슬롯 | AR Meet-Up 금요일, 10 월 21 일 오후 3시

회의는 슬롯 및/또는 AR 기술과 관련된 연구에 관한 8 개의 다른 대학 부서의 교수진, 학생, 기술 애호가들의 소집입니다.

The @Reality lab, with multiple people using 슬롯 headsets and enjoying the space.

슬롯 | ar 회의 참석자들은 @reality lab 내에서 실습 연구 시연을 경험할 수있는 기회를 갖게 될 것입니다

University Libraries to Host 슬롯 | AR Meet-Up 금요일, 10 월 21 일 오후 3시

회의는 슬롯 및/또는 AR 기술과 관련된 연구에 관한 8 개의 다른 대학 부서의 교수진, 학생, 기술 애호가들의 소집입니다.

슬롯 | ar 회의 참석자들은 @reality lab 내에서 실습 연구 시연을 경험할 수있는 기회를 갖게 될 것입니다

The @Reality lab, with multiple people using 슬롯 headsets and enjoying the space.

슬롯 | ar 회의 참석자들은 @reality lab 내에서 실습 연구 시연을 경험할 수있는 기회를 갖게 될 것입니다

대학 도서관@one 디지털 미디어 및 기술 센터연간 슬롯 | AR 회의 10 월 21 일 금요일 오후 3시

직접 행사에 참여할 수없는 사람들이 초대됩니다Zoom을 통해 가입하려면. 질문이 있습니까?Luka Starmer.

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@one 임시 디렉터 Daniel Fergus 및 슬롯 | AR 회의 업 이벤트 주최자

“도서관은 슬롯이보다 인기 있고 접근 가능한 기술이되면서 2016 년 모임을 주최하기 시작했다고 Daniel Fergus는 말했다. "당시에는 다른 연구자들이 기술에 들어가서 사용했지만, 누가 그것을 사용했는지, 어떤 학업 단위에 어떤 학업을했는지는 아무도 없었습니다. 우리는 유사한 관심사를 가진 개인들 사이의 사일로를 분해하기 위해 모임을 조직하고 학제 간 연구 기회를 식별 할 수있는 방법을 모색했습니다.".

첫 번째 대회는 라운드 테이블 토론 이었지만 2022 이벤트는 전체 멀티미디어 경험입니다.

회의는 오후 3시에 시작됩니다. Wells Fargo Auditorium에서 열린 일련의 번개 라운드, 교수진 주도 프레젠테이션.@Reality100969_101111

8 개의 다른 대학 부서의 교수진이 번개 대화에 참여할 것입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다 :

Eelke Folmer 컴퓨터 과학 및 공학
Paul R MacNeilage Psychology
Frederick C. Harris, Jr. 컴퓨터 과학 및 공학
Tyler Calkin-Low Art Department
Cassandra Stephens-Johnson English Department
Javad Sattarvand Mining Engineering
Pengbo Chu Mining Engineering
Nick Gapp University Libraries
Daniel Fergus University Libraries
Kari Barber Reynolds 저널리즘 학교
Matthew Aguirre the Graduate School

가상 현실 및 세계 변환 슬롯

교수Eelke Folmer컴퓨터 과학 및 엔지니어링 및Paul MacNeilage의 심리학은 행사에서 그들의 연구를 공유 할 것입니다. 두 사람은 NSF (National Science Foundation) 프로젝트에서 함께 일해서 누가 슬롯 질병을 앓을 지에 대한 현상을 조사하고 그 이유를 조사했습니다.

Photo of three different 슬롯 headsets stacked vertically in a column.
슬롯 헤드셋 선택

“어느 시점에서 슬롯을 사용하는 사람들은 불편 함을 느끼기 시작하여 메스꺼움, 두통 및 눈의 긴장과 같은 증상을 경험할 것입니다.”라고 MacNeilage는 말했습니다. "우리는 여전히 이것의 메커니즘을 이해하지 못합니다."

Folmer and MacNeilage는 최근 사람들이 슬롯 병을 덜 느끼도록 훈련 할 가능성을 바라 보는 논문을 발표했습니다.

Folmer의 슬롯 관심사에는 인간 컴퓨터 상호 작용, 가상 현실 및 증강 현실이 포함됩니다. MacNeilage의 슬롯 초점은 인간이 자신의 움직임에도 불구하고 세상을 고정시키는 것으로 인식 할 수있는 메커니즘을 이해하려고 노력하고 있습니다.

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Portrait of Paul MacNeilage.
Paul MacNeilage 조교수, 심리학

Folmer는 많은 사람들이 처음으로 슬롯을 시도 할 때 슬롯 병을 경험했다고 말했다. 하드웨어의 발전으로 인해 슬롯 질병 발병률이 감소한다는 증거가 있습니다.

Folmer and MacNeilage는 여러 사용자 연구에서 일부 사용자가 슬롯 병에 매우 민감 하고이 인구를 도울 수있는 교육 솔루션을 탐색하기를 희망합니다. 슬롯과 슬롯의 인기가 증가함에 따라 업무, 교육 및 사회화에 점점 더 많이 사용되고 있기 때문에 모든 사람이 접근 할 수 있도록하는 것이 중요합니다.

슬롯 질병 증상 감소

그들의 연구 연구에서 Folmer와 MacNeilage는 대상이 기술을 소개하는 방법으로 광학 흐름이 거의없는 추상 환경에서 슬롯을 플레이하게했습니다. 이 연구 과정에서 연구원들은 광학 흐름의 강도를 높이기 위해 슬롯 질병 증상을 겪는 대상을 더욱 감작시키는 데 도움이됩니다.

“우리의 연구에 따르면 슬롯에 매일 시간이 걸리고 반복적으로 노출되면 슬롯 질병 증상이 감소 함을 보여주었습니다. "우리의 연구에서 우리는 광학 흐름 사용자의 강도를 조작하여 시간이 지남에 따라 점차적으로 경험이 발생하여 내성을 높이고 슬롯 질병 증상의 인스턴스를 줄였습니다.".

MacNeilage는 슬롯 질병이 Motion Actness와는 다르지만 일부 중복이 있습니다.

“운동을 통제하는 사람들은 운동을 통제 할 때 더 잘하는 경향이있다”고 그는 말했다. "예를 들어, 누군가가 모션 병이 있다는 것을 알고 있다면, 차를 운전하여 병을 관리하고, 승객 좌석에 수동적으로 앉아서 다른 사람이 운전하는 동안 차를 아프게하는 것과 비슷합니다.".

MacNeilage는 민감도의 지각 적 측정 값을 이해하려고 노력하고 있다고 말했습니다 - 갈등에 대한 민감도를 정량화하고 민감도에 영향을 미치는 요소와 사용자 움직임이 활성인지 수동적인지 여부를 살펴 봅니다.

“감도는 사용자가 움직이는 물체를 추구하는 대신 실제 물체를 고정 할 때 가장 좋습니다”라고 그는 말했다. "저는 시각 장면의 특성과 같은 요소를 슬롯하고 싶습니다. 코스 또는 미세한 장면 및 Central Vision이 수행하는 역할과 역할의 역할과 역할을 수행합니다. 시야 모션 감도가 증가함에 따라 우리는 알고 있습니다.".

캠퍼스 커뮤니티 지원

캠퍼스에서 가상 및 증강 현실 상호 작용 핵심을 운영하는 Folmer와를 운영하는 MacNeilage셀프 모션 랩캠퍼스에서 교수진과 학생들이 파트너십 및 슬롯 기회를 위해 그들에게 연락하기를 원합니다.

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교수 및 의장 Eelke Folmer, 컴퓨터 과학 및 공학

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MacNeilage는 종종 심한 슬롯 병으로 고통받는 인구의 작은 비율을 찾고 있다고 말했다. 그는 가장 민감한 사람들은 슬롯에 의해 완전히 격퇴 될 가능성이 가장 높다고 말했다.

“아이러니하게도 우리는 가장 민감한 개인으로부터 가장 많이 배울 수 있습니다. "이것들은 또한 연구를 위해 모집하기에 가장 어려운 연구 피험자입니다. 저는 슬롯 병에 걸리기 쉬운 사람들을 셀프 모션 실험실에 환영하기를 바랍니다.이 개인들은 더 큰 연구에 의미있는 기여를 할 수있는 놀라운 기회가 있습니다.".

MacNeilage는 일부 분야에서는 슬롯이 없어서는 안될 기술이 없기 때문에 수용 해야하는 기술입니다..

“접근성 문제입니다.”라고 그는 말했다. "슬롯을 사용하는 데 문제가있는 사람들 - 특정 활동에 참여하는 것이 배제됩니다. 우리의 일과 연구가 모든 사람들이 슬롯을 받아들이고 경험할 수있는 문을 열어 줄 수 있기를 바랍니다."

대학 도서관 소개

대학 도서관은 지적 탐구와 혁신을 받아들이고, 새로운 지식의 생산을 육성하며, 학습, 교육 및 슬롯에서 우수성을 키 웁니다. 각 학년도에 도서관은 4 개의 도서관 네트워크 등 120 만 명 이상의 방문객을 환영합니다 : Mathewson-igt Knowledge Center, Delamare Science and Engineering Library, Savitt Medical Library 및 Nevada University, Tahoe 호수 리노의 Prim Library.

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