슬롯

VR 및/슬롯

여러 사람이 슬롯 헤드셋을 사용하고 공간을 즐기고 있는 @Reality 연구소.

VR

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VR

여러 사람이 슬롯 헤드셋을 사용하고 공간을 즐기고 있는 @Reality 연구소.

VR

슬롯@원 디지털 미디어Wells Fargo Auditorium 및 @Reality 가상 현실 연구소 내부 Mathewson-IGT 지식 센터 1층

직접 이벤트에 참여하실 수 없는 분들을 초대합니다Zoom을 통해 참여질문이 있습니다루카 스타머.

어두운 반팔 칼라 셔츠를 입은 다니엘 퍼거스의 초상화.
@One 임시 이사 Daniel Fergus 및 VR

비슷한 관심사를 가진 개인 간의 소통 채널을 열고 학제간 연구 기회를 식별하는 방법을 모색

첫 번째 모임은 원탁 토론에 가까웠습니다.

참석자들은 @Reality VR 연구소를 이전하여 VR을 특징으로 하는 새롭게 떠오르는 연구 프로젝트의 실습 시연을 경험할 수 있는 독특하고 드문 기회를 갖게 됩니다@현실Valve Index 및 Oculus VR 플랫폼을 위한 몰입형 콘텐츠를 탐색하고 개발할 수 있는 4개의 예약 가능한 공간을 제공합니다.

8개 슬롯 학과의 교수진이 라이트닝 토크에 참여합니다

EELKE FOLMER 컴퓨터 과학
PAUL R MACNEILAGE 심리학
컴퓨터 과학
TYLER CALKIN-LOW 미술부
CASSANDRA STEPHENS-JOHNSON 영어학과
JAVAD SATTARVAND 광업 공학
PENGBO CHU 광업공학
NICK GAPP 슬롯
다니엘 퍼거스 슬롯
KARI BARBER 레이놀즈 저널리즘 학교
MATTHEW AGUIRRE 슬롯원

가상 현실과 세계를 변화시키는 연구

교수님엘케 폴머컴퓨터 과학에서폴 맥닐리지두 사람은 VR 질병에 걸릴 가능성이 높은 사람과 그 이유에 대한 현상학을 조사하는 국립과학재단(NSF) 프로젝트에서 함께 일했습니다.

세 개의 서로 다른 슬롯 헤드셋이 세로로 기둥에 쌓여 있는 사진.
VR 헤드셋 선택

VR을 사용하는 사람들은 어느 시점에서 불편함을 느끼기 시작할 것입니다.

Folmer와 MacNeilage는 최근 사람들이 VR 멀미를 덜 느끼도록 교육할 수 있는 가능성을 조사한 논문을 발표했습니다.

의 연구 초점은 인간이 자신의 움직임에도 불구하고 세상을 정지된 것으로 인식할 수 있게 하는 메커니즘을 이해하려는 것입니다.

나는 고정된 환경에 대한 인식을 지배하는 신경 메커니즘을 이해하는 것을 목표로 하고 있습니다.

폴 맥닐리지의 초상.
폴 맥닐리지 조교수

Folmer는 특히 VR을 처음 시도할 때 많은 사람들이 VR 멀미를 경험한다고 말했습니다.

Folmer와 MacNeilage는 여러 사용자 연구에서 일부 사용자가 VR 질병에 극도로 민감하며 이 집단에 도움이 될 수 있는 교육 솔루션을 탐색하기를 희망한다는 사실을 발견했습니다.

VR 멀미 증상 감소

연구원들은 VR 멀미 증상을 겪고 있는 피험자들의 감각을 더욱 둔감하게 만들기 위해 광학 흐름의 강도를 높였습니다.

우리 연구에서는 사용자가 VR에서 경험하는 광학 흐름의 강도를 시간이 지남에 따라 점진적으로 조작하여 사용자의 내성을 높이고 VR 멀미 증상의 사례를 줄였습니다.

MacNeilage는 VR 멀미가 멀미와 구별된다고 말했습니다

다른 사람이 운전하는 동안 수동적으로 조수석에 앉아 멀미를 하는 것과 비교

충돌에 대한 민감도를 정량화하고 민감도에 영향을 미치는 요소와 사용자 움직임이 활성인지 수동인지 살펴봅니다.

코스인가 멋진 장면인가, 주변 시력의 역할과 중심 시력의 역할

캠퍼스 커뮤니티 지원

교내에서 가상 및 증강 현실 상호 작용 핵심 시설을 운영하는 사람셀프 모션 연구실교직원과 학생들이 파트너십과 연구 기회를 얻기 위해 연락하기를 원합니다.

검은색 브이넥 긴팔 탑을 입은 엘케 폴머의 초상화.
Eelke Folmer 교수 겸 의장

저는 교수진이 새로운 지식을 창출하기 위해 원하는 응용 프로그램을 개발하도록 노력하고 도움을 주어야 한다는 것을 이해하는 데 관심이 있습니다.

MacNeilage는 심각한 VR 질병으로 고통받는 소수의 인구를 자주 찾고 있다고 말했습니다.

이 개인들은 더 큰 규모의 연구에 의미 있는 기여를 할 수 있는 놀라운 기회를 가지고 있습니다.

MacNeilage는 VR이 일부 분야에서는 필수 불가결하기 때문에 이를 수용해야 하는 기술이라고 말했습니다

우리의 연구와 연구가 모든 사람이 VR을 받아들이고 경험할 수 있는 문을 여는 데 도움이 되기를 바랍니다.

슬롯 정보

4개 도서관 네트워크: Mathewson-IGT 지식 센터를 통해 200만 명의 방문객