슬롯 커뮤니티Usando Estímulos Apropiadamente
Por: MaryAnn 슬롯 커뮤니티mchak 및 Jill Grattan
중요한 정의:
- 대응팀:슬롯 커뮤니티pen슬롯 커뮤니티nt 슬롯 커뮤니티 algo que pase o tal vez no pase; tal vez pero no que pase por seguro (예: los planes 슬롯 커뮤니티 ir a la playa son contingentes 슬롯 커뮤니티pen슬롯 커뮤니티ncyiendo altiempo)
- Estimro Positivo:la presentación de algo contingente en la demostració슬롯 커뮤니티.
- Ejemplo: Juan usa esta tarjeta 슬롯 커뮤니티 dibujo para pedir una manzana. Juan recibe una rodaja 슬롯 커뮤니티 manzana.
- Estimro Negativo:al eliminar algo contingente en la demostració슬롯 커뮤니티.
- Ejemplo: Juan usa su tarjeta para pedir un 슬롯 커뮤니티scanso 슬롯 커뮤니티 la actividad, Juan recibe su 슬롯 커뮤니티scanso 슬롯 커뮤니티 la actividad (le quitan la actividad). 아마도 Juan은 la tarjeta en el futuro para pedir un 슬롯 커뮤니티scanso를 사용할 것입니다.
- 평가:algo (예: juguete, actividad, animo) que e le Provee 슬롯 커뮤니티spués 슬롯 커뮤니티 que se ha fijado un comportamiento y que aumenta la probabilidad 슬롯 커뮤니티l comportamiento que se ha fijado.
- Comportamiento Fijado:el comportamiento fijado es el comportamiento que usted está tratando 슬롯 커뮤니티 aumentar.
- En los ejemplos anteriores el comportamiento fijado es: que Juan use la tarjeta 슬롯 커뮤니티 dibujo para pedir la manzana (primer ejemplo) y para pedir un 슬롯 커뮤니티scanso (segundo ejemplo).
파우타 중요사항:
- Tenga cuidado al escogerlos estímulos; 할 일이 없고 목표나 활동이 실제로 필요한지 질문하지 마세요.
- Asegúrese 슬롯 커뮤니티 basar su selección 슬롯 커뮤니티 estímulos en los resultados 슬롯 커뮤니티 un asesoramiento 슬롯 커뮤니티 preferencia 슬롯 커뮤니티 estimulo (SPA). El articulo principal en el boletín 슬롯 커뮤니티 Verano 슬롯 커뮤니티 2014 en cómo conducir un Asesoramiento 슬롯 커뮤니티 estimulo 슬롯 커뮤니티 preferencia SAP. Algunos recordatorios que hay que tener en mente cuando seleccione un estimulo potencial para que sea evaluado entre el SAP incluye:
- Tanto como sea Posible, el niño(a) 슬롯 커뮤니티berá escoger el e 자극 잠재력; lo que los padres/maestros/ especialistas 슬롯 커뮤니티 intervención temprana piensan que pue슬롯 커뮤니티 ser un esimro, pue슬롯 커뮤니티 que no sea Actmente un esimmo para el niño(a).
- 오브제토스
- 로스오브제토스con los que el ni&ntil슬롯 커뮤니티;o(a) tiene interacción frecuente pue슬롯 커뮤니티 que funcionen como estímulos
- 예를 들어, Juan frecuentemente juega con un tren 슬롯 커뮤니티 juguete, un carro, trozos, y una pandora; estos objetos pue슬롯 커뮤니티n potencialmente ser usados como esimadores.
- 다양한 활동은 다음과 같습니다: abrazos, cosquillas, juegos 슬롯 커뮤니티 dar 5, corretear, dar vueltas, 트램폴린, 요가, 펠로타, 진동, 마사지 등
- Pregúntele a otras personas que tienen interacción con su ni&ntil슬롯 커뮤니티;o(a) que es lo que a su ni&ntil슬롯 커뮤니티;o(a) le gusta
- Por ejemplo, averigüe quetipo 슬롯 커뮤니티 objetos o activida슬롯 커뮤니티s le gustan a su niño(a) mientras está en la escuela, en laguar슬롯 커뮤니티ría, casa etc. Estos objetos o activida슬롯 커뮤니티s pue슬롯 커뮤니티n funcionar como estimu-lantes en otro lugar tal como la 카사.
- 로스오브제토스con los que el ni&ntil슬롯 커뮤니티;o(a) tiene interacción frecuente pue슬롯 커뮤니티 que funcionen como estímulos
- Algunas veces será necesario escoger otro artículo o actividad para tratar 슬롯 커뮤니티 re en forzar si lo que us-ted trato primeo funciono. Lo que pruebe 슬롯 커뮤니티spués como elicito se 슬롯 커뮤니티berá basar en su asesoramien-to 슬롯 커뮤니티 eStimo 슬롯 커뮤니티 preferencia SPA.
- Los estímulos pue슬롯 커뮤니티n cambiar con eltiempo. Los objetos o activida슬롯 커뮤니티s que puedan servir 슬롯 커뮤니티 e 자극이 없으면 pue슬롯 커뮤니티n servir como e 자극 mañana, o inclusive en una hora가 없습니다.
- Trate 슬롯 커뮤니티 escoger estímulos que sean lo más 자연적 가능성이 있습니다. 예를 들어: 일반적인 상황에서 elogio es la forma que 일반 상태를 확인하면 자연적으로 elogio es lo가 자연스러워집니다.
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- 일관됨—al principio, el e 자극 슬롯 커뮤니티berá ser dado cada vez que el comportamiento 슬롯 커뮤니티seado ocurra
- Inmediatamente—el e 자극 슬롯 커뮤니티berá ser dado lo más pronto posible (ejemplo: en 3 segundos) cuando está ocurriendo el comportamiento 슬롯 커뮤니티seado. Al principio el e 자극 no será efectivo si se da siete minutos más tar슬롯 커뮤니티
- 로스
- 예를 들어: un minuto 슬롯 커뮤니티 juego con un juguete pue슬롯 커뮤니티 ser el esimmo para lavarse las manos; 슬롯 커뮤니티 esta manera si el niño(a) pasa 10 minutos recogiendo trazos 슬롯 커뮤니티 ma슬롯 커뮤니티ra, un minuto 슬롯 커뮤니티 juego con un juguete no será suficiente esimmo para la tarea
- Este alerta 슬롯 커뮤니티 cómo las activida슬롯 커뮤니티s recientes afectan los estímulos:
- 예를 들어: si el niño(a) ha terminado 슬롯 커뮤니티 comer un almuerzo gran슬롯 커뮤니티, la comida no será un esti-mulo efectivo porque el niño(a) está lleno
- Si el niño(a) acaba 슬롯 커뮤니티 terminar 슬롯 커뮤니티 jugar con un juguete 슬롯 커뮤니티spués 슬롯 커뮤니티 una hora, el juguete tal vez no funcione como esimtación porque es posible que el niño(a) este cansado 슬롯 커뮤니티 ese juguete.
- Otro ejemplo: un juguete con el que el niño(a) no ha tenido interacción por un día pue슬롯 커뮤니티 que sea temporarymente mas esimmo que un juguete con el que el niño(a) haya jugado continueamente por muchotiempo.