대학 교수들이 "심각한"게임에서 미성년자를 만들기위한 학제 간 노력은 크레이지 슬롯 NASA Space Grant Consortium으로부터 2 만 달러의 보조금 자금을 받았습니다.
이 기금은 다른 학문 분야의 크레이지 슬롯들이 함께 일하도록 돕기 위해 게임을 사용하는 혁신적이고 학습 별 프로그램의 개발을 촉진 할 것입니다..
예술, 저널리즘 및 컴퓨터 과학 및 공학의 크레이지 슬롯들은 매력적인 방식으로 복잡한 주제를 제시하는 프로젝트를 만들 것입니다.
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프로젝트 공동 작업자 Larry Dailey는 동의합니다.
"누가 이것이 로켓 과학이 아니라고 말했습니까?" 저널리즘 교수이자 크레이지 슬롯놀즈 미디어 기술 의장 인 데일리는 말했다.
풍부한 학문적 문학은 학제 간 협력 및 학습 별 교육 경험의 힘을 가리 킵니다.
새로운 Games Minor는 대부분의 게임이 예술을 통합하고 복잡한 개념을 전달하며 기술적으로 숙련 된 구현이 필요하기 때문에 이러한 유형의 교육에 이상적인 설정을 제공합니다..
이 미성년자에서 엔지니어링 전문 지식은 컴퓨터 과학 및 엔지니어링 부서의 교수들이 제공합니다. 마찬가지로, 예술적 전문 지식은 미술 부서의 교수들이 제공하며 커뮤니케이션 전문 지식은 크레이지 슬롯놀즈 스쿨 교수들이 제공합니다.
"디지털 미디어 프로그램의 관점 에서이 새로운 미성년자에 대해 정말로 흥분합니다. 이는 학제 간 협업 기회를 창출하기 위해 노력하는 법안에 적합합니다."
컴퓨터 과학 및 공학과는 $ 10,000를 받게됩니다. 또 다른 $ 10,000가 Reynolds School of Journalism 및 Advanced Media Studies 센터에 수여되었습니다.
미술 부서의 $ 10,000 보조금이 고려 중입니다.
Nevada NASA 크레이지 슬롯 Grant Consortium의 미션은 Nevada University 학생, 과학, 기술, 공학 및 수학 분야의 교수 및 연구를 지원한다고 프로그램 코디네이터 인 Leone Thierman은 말했다.
이 프로젝트에 자금을 조달하기로 결정한 주요 요인 중 하나는 세 분야 간의 협력이었습니다.
"그들은 다른 배경을 가진 크레이지 슬롯들을 참여시키고 우주 과학에 영향을 줄 수있는 프로젝트에 대해 협력하는 학제 간 응용 프로그램을 만들고 있습니다."라고 Thierman은 말했습니다.
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학문적 미성년자는 학제 간 협업의 힘을 활용하지만 개별 단위의 강점을 활용합니다..
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미성년자는 기존 부서의 강점을 사용하여 학생들에게 새로운 기회를 제공합니다. 또한이 프로그램은 크레이지 슬롯의 강점 중 하나 인 게임을 기반으로합니다.
"크레이지 슬롯는 이미 게임으로 유명한 국가입니다. 우리는 사람들이 정부 나 환경을 더 잘 이해하도록 도와 주면서 그 전문 지식을 새로운 방식으로 사용할 수 있기를 바랍니다."라고 Dailey는 말했습니다.
"우리 크레이지 슬롯들의 관점에서, 심각한 게임을 개발하는 데 사용 된 기술 세트는 현지 및 전 세계적으로 수요가 많습니다. 아티스트, 소프트웨어 엔지니어 및 언론인이 함께 일하는 곳은 어디에서 볼 수 있습니까?".
Louis Asking.
Delappe에 동의합니다. "컴퓨터 게임을 1920 년대에 침묵 영화가 어디에 있었는지에 관한 것으로 생각할 수 있습니다.
그 외에도 진지한 게임은 진지한 재미입니다. Mark Twain이 말했듯이 "작업과 놀이는 다른 조건에서 동일한 것을 설명하는 데 사용됩니다."