가상 현실은 곧 크레이지 슬롯 갈 수있을 것입니다

심리학 조교수 NASA의 보조금의 일환으로 크레이지 슬롯 VR 헤드셋을 개발하고 있습니다

Paul MacNeilage scuba diving with 크레이지 슬롯 headset

Paul MacNeilage, 심리학 조교수 테스트 수영장에서 크레이지 슬롯 VR 마스크의 첫 번째 버전.

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Paul MacNeilage, 심리학 조교수 테스트 수영장에서 크레이지 슬롯 VR 마스크의 첫 번째 버전.

VR (Virtual Reality) 기술은 현재 수요가 높고 새로운 응용 프로그램이 항상 팝업되고 크레이지 슬롯. Paul MacNeilage, Reno, Nevada University의 심리학 조교수는 VR에 대한 새로운 응용 프로그램을 개발하는 사람들 중 하나입니다.

Paul MacNeilage scuba diving in pool with 크레이지 슬롯 headset

Paul MacNeilage 토글 시뮬레이션 된 VR 경험 중에 크레이지 슬롯 움직임.

MacNeilage는 Nevada NASA Space Grant Consortium의 1 년 보조금에 대한 연구를 완료했습니다. 이 보조금은 제트 팩 운동의 시뮬레이션을 개발하는 데 도움이되었습니다.

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크레이지 슬롯 훈련 크레이지 슬롯 훈련은 우주 비행사에게 제로 중력을 줄 수 있으며이 크레이지 슬롯 헤드셋을 착용하는 동안 테더에서 부러지는 것과 같은 경험을 시뮬레이션 할 수 있으며 주어진 방향으로 이동하기 위해 회전과 번역을 별도로 제어하여 설정된 목적지로 돌아 가야합니다.

장비

이 프로젝트를 위해 고급 스쿠버 마스크를 구입했는데,이 프로젝트는 3D를 스캔하고 모델링했습니다.Delamare Science and Engineering Library. 그는 마스크 바이저를 제거하고 스마트 폰 및 아이 렌즈가 들어있는 자체 3D 프린트 플라스틱 상자로 교체했습니다.

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컨트롤러가있는 VR 크레이지 슬롯 헤드셋.

컨트롤러는 마스크에 연결하는 코드 주위에 방수 가방에 위치한 평균 게임 컨트롤러처럼 보입니다.

MacNeilage는 8-10 피트 다이빙 장비의 풀 테스트를 완료했습니다. 그는 컨트롤러 포장을보다 방수해야하고 마스크가 너무 부력이있어 다이버의 헤드가 떠 오르기 때문에 여전히 장비에 대한 작업이 여전히 크레이지 슬롯.

헤드셋이 완전히 개발되면 MacNeilage는 모델을 대중에게 제공하기를 희망합니다. 그는 자신의 3D 모델을 제공하고 사람들에게 자신이 만든 키트의 세부 사항을 알리면 누구나 나가서 자료를 사서 스스로 만들 수 있어야한다고 생각합니다.

우주 비행사 훈련은 크레이지 슬롯 VR 헤드셋을 사용할 수있는 유일한 실제 응용 프로그램이 아닙니다. MacNeilage는이 장비가 건설 산업 및 교량 건축업자 또는 수도 안전 훈련 요원에게 도움이 될 수 있다고 말했다.

VR 질병 연구

MacNeilage의 연구는 크레이지 슬롯 시스템을 개발하는 것 이상입니다. 그의 주요 초점은 뇌와 신경계가 신체가 우주에서 움직이는 방식을 재구성하기 위해 사용 가능한 모든 입력 (감각 입력 및 운동 신호)을 취하는 방법에 관한 것입니다.

현재 MacNeilage의 실험실 인 Self Motion Lab은 왜 여성이 남성보다 VR 병으로 더 많은 고통을 겪고 있는지보고 크레이지 슬롯. MacNeilage는“여성이 남성보다 시뮬레이터 병을보고 할 가능성이 더 높다는 증거가 많이있다. 이것은 VR 산업에 문제이지만 접근성의 문제이기도하다. 여성 이이 기술을 사용할 수 없다면 불리하다”고 MacNeilage는 말했다.

이것을 연구하기 위해, 실험실은 남성과 여성 참가자 모두와 다른 운동 활동을 수행하고 결과를 비교합니다. 개인은 연구 전후의 Motion Sickness 설문지를 완료하고 운동 중에 화면 크기가 점차 줄어든 크레이지 슬롯 환경 탐색과 같은 작업을 완료하도록 요청받습니다.

Hexapod 모션베이스는 모션 추적에 6 개의 자유도를 사용하여 개인의 모션 병에 대한 지각 적 감도를 이해하는 데 도움이됩니다.

VR 질병에 대한 미래 결과

MacNeilage는 최근 Facebook Reality Labs의 연구를 지원하기위한 또 다른 보조금을 받았습니다. Facebook Reality Labs는 MacNeilage를 시애틀, 워싱턴 시설에 초대하여 최신 연구에 대해 이야기를 나누었습니다.이 연구는 신체적 움직임과 시각적 장면 운동에서 민감한 개인이 얼마나 민감한 지에 중점을 둡니다..

이 연구의 궁극적 인 목표는 개인이 VR 질병에 민감한 방법을 평가하고 이러한 민감성의 규모 또는 등급 수준을 개발하는 데 도움이되는 것입니다. 개인이 자신의 민감도 등급을 알고 있다는 점을 감안할 때 VR 경험을 조정하거나 사용자 정의 할 수 크레이지 슬롯.

크레이지 슬롯 현실 연구에 관심이있는 학생들을 위해 MacNeilage는 크레이지 슬롯 현실의 인간 기계 상호 작용에 관한 Elke Folmer, Eelke Folmer와 함께 과정을 가르칩니다. 학생들은 인식과 기술을 가능하게하는 기술에 대해 배웁니다.

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