개별 스포츠 규칙
배드민턴 규칙
- 선두 득점자가 11에 도달하면 슬롯 커뮤니티는 세 번째 게임에서 측면을 전환해야합니다.
- 각 사람은 한 번만 셔틀을 때리기 위해 셔틀을 때릴 수 있습니다.
- 셔틀이 그물을 넘은 후에 만 연락 할 수 있습니다. 그물에 닿지 않고 셔틀에 부딪치지 않을 수 있습니다.
- 셔틀이 그물이 넘어지고 라켓이 그물에 닿을 수 없다면 인터넷에 닿을 수 있습니다.
- 셔틀이 상대방의 법원 바닥에 그물을 쳐서 셔틀을 때리면 랠리가 승리합니다.
- 셔틀이 그물이나 그물 위로, 법원의 노선 외부에 닿는 경우 랠리가 손실됩니다. 인터넷을 가로 지르거나 슬롯 커뮤니티의 옷이나 시체를 때리기 전에 타격을 받으면 손실됩니다.
- 할당 된 시간에 나타나지 않는 슬롯 커뮤니티는 그날 경기를 상실 할 것입니다.
- 자비 규칙은 게임의 어느 시점에서나 11 점을 올렸으며, 그 시점에서 그 게임이 호출 될 것입니다.
- 누가 먼저 봉사하는지 결정하기위한 동전 플립이있을 것입니다.
- 서버와 수신기는 반대편 서비스 코트에 서서 게임 시작시 오른쪽 편에 있습니다.
- 셔틀이 닿을 때까지 수신기는 여전히 유지해야합니다.
- 라인의 셔틀은 "in"으로 간주됩니다.
- 포인트에서 승리하는 슬롯 커뮤니티는 제공합니다. 수신 팀이 랠리에서 승리하면 점수가 변경되지 않고 서비스가 변경됩니다 (랠리 득점을하지 않는 한).
- 슬롯 커뮤니티는 각 지점을 서빙 측면으로 변경해야합니다. 서버의 점수가 짝수 인 경우 오른쪽에서 시작합니다.
- 셔틀은 상대방의 서브 라인을 통과해야합니다.
- 이전 게임의 승자가 먼저 제공됩니다.
- 복식에서 서빙 순서는 서버, 수신기, 수신자의 파트너 및 마지막으로 서버 파트너입니다.
- 서브는 저지요.
- 셔틀이 그물에 닿거나 떨어지면 서브는“let”입니다. 이것들은 계산하지 않습니다.
- 득점 득점은 30 점으로 최대 21 점을 얻습니다.
- 세트의 승자가 승리합니다. 세트는 3 개의 게임으로 구성됩니다.
농구 규칙
슬롯 커뮤니티 수
최소 4 명의 슬롯 커뮤니티가 팀을 구성합니다. 각 팀은 각 게임을 시작하기 위해 최소 4 명의 슬롯 커뮤니티가 필요합니다.
남성/여성/오픈
최소 우선 수는 4 (4)이며 최대 5 (5)입니다. 모든 슬롯 커뮤니티 정보는 공식 명단에 배치되기 전에 게임 스코어 시트에 나열되어야합니다.
유니폼
슬롯 커뮤니티는 피트니스 및 레크리에이션 스포츠가 제공하는 뒷면에 숫자가있는 다크 또는 흰색 셔츠를 가져야합니다.
대체
모든 데드 볼 플레이 또는 타임 아웃에서 치환이 허용됩니다. 대체 할 때 슬롯 커뮤니티는 입국하기 전에 득점 테이블의 공무원에게 알려야합니다.
자비 규칙
팀이 게임에서 5 분 이하로 30 점 이상 승리하면 게임을 자비라고합니다. 팀이 2 분 이하로 15 포인트 이상 승리하는 경우 연속 시계가 적용됩니다.
자유투 레인
슬롯 커뮤니티는 자유투가 총에 맞을 때 공을 석방 할 때 열쇠를 입력 할 수 있습니다. 자유투 중에 4 명의 수비 선수와 2 명의 공격적인 선수가 설치 될 수 있습니다.
바운드
팀은 공을 인하하는 데 5 초가 걸립니다. 공이 다시 만질 수 있도록 슬롯 커뮤니티가 다시 만질 수 있기 전에 Ball은 다른 슬롯 커뮤니티의 공격 또는 방어에 연락해야합니다.
밀접하게 보호하는 슬롯 커뮤니티
슬롯 커뮤니티가 면밀히 보호되면 공을 드리블하거나 통과하는 데 5 초가 걸립니다. 그들이 허용되는 5 초 안에이 작업을 수행하지 못하면 휘파람이 날아가고, 상대 팀에 소지가 갈 것입니다.
Dunking Rule
던킹이 허용됩니다. 그러나 림에 매달려있는 것은 허용되지 않습니다.
라이브 및 데드 볼
볼은 다음과 같이 생생 해집니다.
- 점프 볼을 위해 심판의 손을 떠납니다
- 그것은 던지기에 대한 던지기를 처분하고 있습니다
- 그것은 자유투를위한 자유 투로의 처분에 있습니다
공이 죽거나 죽을 때 죽을 때 남아 있습니다.
- 목표는 득점
- 고정 된 공이 발생하거나 백 보드와 링 사이에 공이 묶여 있거나 바구니 꼭대기에 휴식을 취합니다
- 선수 또는 팀 컨트롤 파울이 발생
- 시간 만료, 공식적인 휘파람이 휘파람을 불거나,이 모든 경우에서 비 슬롯 커뮤니티 또는 비 팀 제어 파울이 발생합니다
- 다음을 제외하고
- 필드 목표 또는 자유투를위한 시도 또는 탭
- 던지는 팀의 자유투 위반이 발생
- 위반이 발생
바운드 밖
슬롯 커뮤니티는 다음과 같은 경우 경계를 벗어났습니다.
- 그들은 바닥 또는 경계선 위 또는 외부의 슬롯 커뮤니티/사람 이외의 다른 물체에 연락
볼은 다음과 같은 경우 공을 벗어났습니다 :
- 슬롯 커뮤니티, 사람, 바닥 또는 경계 외부의 물체가 연락
- 백보드의 지지대 또는 뒷면, 천장 또는 오버 헤드 장비/지원
명시 적으로 명시되지 않은 모든 규칙은 NFHS 규칙을 따릅니다.
슬롯 커뮤니티
팀은 다음과 같은 방식으로 5 명의 선수로 구성됩니다. 3 명의 여성과 2 명의 남성. 팀은 3 명의 여성과 함께 게임 전체를 슬롯 커뮤니티해야합니다.
득점
여성 지점은 정기적으로 점수를 매기 릅니다. 3 포인트 라인 내부의 남성 필드 목표는 1 점의 가치가 있습니다.
오프닝 팁
여성 식별 슬롯 커뮤니티는 게임을 시작하기 위해 오프닝 팁에 참여할 수있는 유일한 슬롯 커뮤니티입니다.
차단
남성 식별 슬롯 커뮤니티는 페인트에있는 동안 여성 식별 슬롯 커뮤니티 샷을 차단할 수 없습니다. 결과는 파울이 될 것이고 기술적 인 기술적 파울이 될 것입니다.
ball
선장이 달리 합의하지 않는 한 여성 (28.5) 공이 사용됩니다. 둘 다 사용할 수 있다면 남자 나 여자 공을 가지고 놀고 싶은지 결정할 수 있습니다.
클럭
20 분 반쪽이 2 개가 있습니다. 자비 규칙이 시행되지 않는 한, 시계는 모든 죽은 공 상황에 대해 각 절반의 마지막 2 분 안에 멈출 것입니다.
오버 타임
규제 종료시 게임이 여전히 묶인 경우 팀은 연속 시계로 5 분 더 연속 시계를 슬롯 커뮤니티하며 시계는 1 분 미만으로 멈 춥니 다. 정규 시즌에는 (1) 초과 근무 만 있습니다.
첫 연장전이 끝난 후 (슬롯 커뮤니티 오프에서만) 2 분 연장전이 진행됩니다. 각 팀은 또한 한 번의 더 많은 시간 초과가 제공됩니다.
타임 아웃
각 팀에는 게임당 3 개의 타임 아웃이 제공됩니다. 타임 아웃은 초과 근무로 이월되지 않습니다.
팀 주장/관리자는 피트니스와 레크리에이션 스포츠 직원과 팀 사이의 중요한 연결 고리입니다.
선장/관리자의 책임은 다음과 같습니다.
- 팀원 조직 및 팀 등록imleagues.
- 팀의 일원이 될 모든 참가자가 임시에 등록되어 팀의 명단에 합류했는지 확인하십시오.
- 모든 슬롯 커뮤니티의 자격 확인.
- 시즌 내내 발생할 수있는 예정된 규칙 회의 또는 슬롯 커뮤니티 오프 회의 참석.
- 선장이 예정된 회의에 참석할 수없는 경우 해당 회의에 대체 담당자가 할당되어야합니다.
- 팀에 모든 규칙, 정책 및 절차를 전달합니다.
- 모든 교내 사건 전, 도중 및 후에 팀원의 행동에 대한 책임을 받아들이고 있습니다.
- 모든 게임의 날짜, 시간 및 장소를 팀 슬롯 커뮤니티에게 알리십시오.
- 업데이트, 일정 변경 또는 중요한 정보에 대해 주기적으로 임원을 확인하십시오.
- 요청시 프로그램 및 공무원 평가.
- 관중을 통제하지 못하고 (욕설이없고, 상대 팀을 낙담시키고, 피트니스 및 레크리에이션 스포츠 부서에 대한 의견 등). 팀의 관중은 팀의 자격에 영향을 줄 수 있습니다.
- 교내 핸드북을 통해 읽고 교내 스포츠의 모든 측면을 이해합니다.
파울
각 슬롯 커뮤니티는 최대 5 개의 파울이 허용됩니다. 다섯 번째 파울이 불리는 경우 그 슬롯 커뮤니티는 더 이상 게임의 나머지 부분에서 플레이 할 자격이 없습니다.
깃발 파울
Flagrant 1
명시된 파울은 의도적으로 간주됩니다.
- 슬롯 커뮤니티가 공을 재생하려는 시도를하지 않으면
- 과도한 연락처가 발생하는 경우
- 미리 계획된 경우 또는 시계가 시작되는 것을 막기 위해 설계된 경우
페널티는 불쾌한 슬롯 커뮤니티에게 수여되는 자동 2 점이며, 공은 파울의 지점에서 불쾌한 팀에게 수여됩니다.
Flagrant 2
위의 파울 중 하나라도 농구 범위 밖에서 고려되면 슬롯 커뮤니티는 게임에서 배출됩니다. 페널티는 불쾌한 선수에게 수여되는 자동 2 점이며, 공은 파울의 지점에서 불쾌한 팀에게 수여됩니다.
기술 및 향기로운 파울
기술 파울을받는 모든 슬롯 커뮤니티는 상대 팀이 2 점과 공을 소유하게합니다. 기술적 인 파울은 또한 개인적인 파울로 간주됩니다.
- Unsportsmanike 행동
- 법원의 너무 많은 선수
- 게임 지연
- 분개를 나타내는 방식으로 공무원을 무례하게 연락하거나 연락하거나 몸짓을하는 것
- 욕설 또는 저속성 사용; 다른 슬롯 커뮤니티를 조롱, 미끼 또는 조롱하는 것;
- 의도적으로 손을 흔들거나 눈 근처에 손을 대고 상대방의 시력을 방해합니다
- 의도적으로 또는 상대방에게 연락
- 어떤 형태의 덩크 (건축 정책에 대한대로). 슬롯 커뮤니티가 덩크를하거나 림에 매달려 있거나 그물에 매달려있는 경우, 이것은 즉각적인 방출을 구성합니다.
- 싸움
- 공무원과 IM 직원이 부적절한 것으로 간주되는 모든 조치.
위반 및 처벌
- 다음 위반 사항의 경우 위반에 가장 가까운 위치의 범위에서 불쾌한 팀에 던져진 팀에 던져집니다.
- 투구 위반은 다음과 같습니다.
- 지정된 던지기 지점을 떠나십시오.
- 공을 인바운드 건조; 공을 법원에 가지고 다니는 것.
- 다른 슬롯 커뮤니티 인바운드에 의해 접촉하지 않고 골을 골로 직접 던지는 것.
- 상대방이 바운드 외 경계를 통해 도달합니다.
- 공을 풀기 위해 5 초 이상 걸리기.
- 여행 :
- 공을 잡고있는 슬롯 커뮤니티는 규정 된 한계를 초과하여 발이나 발을 움직일 수 없습니다.
- 킥 :
- 슬롯 커뮤니티는 다리 나 발의 일부로 공을 차거나칩니다.
- 불법 드리블 :
- 슬롯 커뮤니티가 목표를 달성하거나 상대방의 터치로 인해 제어를 잃지 않거나 다른 슬롯 커뮤니티가 만지는 패스 또는 덤블을 시도하여 첫 드리블이 끝난 후 두 번째 드리블을 드리블 할 수 없습니다..
- 슬롯 커뮤니티는 드리블 중에 손바닥이나 공을 가지고 다닐 수 없습니다.
- 3 초 :
- 공이 프론트 코트에있을 때, 공격적인 슬롯 커뮤니티는 3 초 동안 만 차선에있을 수 있습니다. 3 초 이내에 차선에 있었고 목표를 달성하기 위해 즉시 드리블하거나 움직이는 슬롯 커뮤니티에게는 예외가있을 수 있습니다.
- 10 초 :
- 공격적인 팀은 백코트에서 소유권을 얻거나 회복 할 때 공을 백코트에서 프론트 코트로 옮기는 데 10 초가 걸렸습니다.
- 백코트 :
- 공이 프론트 코트에서 백코트로 이동하면 공을 제어하는 팀은 백 코르트에서 공을 만지는 첫 번째 팀이 아닙니다.
- 밀접하게 보호 :
- 5 피트 이내에 수비 선수가 슬롯 커뮤니티가 합법적으로 보호되면, 그 슬롯 커뮤니티는 5 초 동안 공을 잡고 5 초 동안 드리블하지 않아야합니다.
- 팔꿈치의 과도한 스윙 :
- 슬롯 커뮤니티는 팔꿈치를 지나치게 스윙하지 않을 수 있습니다. 이 위반으로 인해 적절하다고 판단되는 경우 ejection이 발생할 수 있습니다.
- 자유투 위반은 어떤 팀이 위반을 저지른지에 따라 다른 처벌을 가지고 있습니다 :
- 던지는 팀이 표시된 차선 공간에 들어가거나 나가거나 공을 석방하기 전에 슈터가 차선에 들어가면, 공이 죽고 다음 자유투가 시도되거나 공이 남은 시도가 없으면 반대 팀에게 공을 수여합니다.
- 비 던지는 팀이 공을 석방하기 전에 표시된 차선 공간에 들어가거나 떠나면, 던지기가 실패하면 자유투가 다시 반응해야합니다.
- 슬롯 커뮤니티는 자유투를 시도하는 것뿐만 아니라 3 포인트 아크 외부의 슬롯 커뮤니티가 공이 림이나 백 보드에 닿기 전에 차선에 들어갈 수 없을 수 있습니다.
박스 크리켓 규칙
- 선장은 이의 제기의 경우 심판과 대화 할 수있는 유일한 선수입니다.
- 파워 슬롯 커뮤니티에서 득점이 끝날 때 두 배가됩니다.
- 타자가 파워 슬롯 커뮤니티를하지 못하면 마지막 오버는 파워 슬롯 커뮤니티가 끝날 것입니다.
- 타자는 의도적으로 농구장에 손상이 없도록주의해야합니다. 이것은 경기와 전체 IM 리그에서 제거 될 수 있습니다.
- 런은 죽은 공에 할당되지 않습니다. 볼링 선수는 공을 다시 볼 것입니다.
- 심판의 결정은 최종 결정이라고합니다.
슬롯 커뮤니티
- 팀은 6 명의 선수가 모두 게임을 시작하고 계속해야합니다.
- 팀에 게임을 시작할 6 명의 슬롯 커뮤니티가 없으면 자동으로 아웃을받습니다.
- 두 팀 모두 6 명의 슬롯 커뮤니티와 제 시간에 나타나지 않으면 게임은 더블 몰수가됩니다.
- 팀 슬롯 커뮤니티 라인업은 게임이 시작되기 전에 선장이 점수 테이블에보고해야합니다.
- 게임이 시작되거나 게임 중에는 대체가 허용되지 않습니다.
- 현장에 최대 6 명의 슬롯 커뮤니티 만있을 수 있습니다.
타격
- 팀은 6 명의 슬롯 커뮤니티로 구성되며 게임이 시작되면 대체 할 수 없습니다.
- 타자가 나오면 다음 타자가 시작됩니다. 타자는 그 게임에서 나오면 다시 타격을 가할 수 없습니다.
- 다른 배터가 나온 후 단일 타자가 나머지 오버를 슬롯 커뮤니티 할 수 있습니다.
- 타자는 스스로 은퇴 할 수 없습니다. 다음 타자가 들어 오려면 나가야합니다.
- 선장은 타격 파워 슬롯 커뮤니티를 선택할 수 있습니다.
- Power Player는 끝에서 발표되어야합니다.
- 배터의 반대쪽 끝에 서있는 배터는 공이 볼이 나올 때까지 달릴 수 없습니다.
- 볼링 선수가 그루터기가 없으면 스트라이크가 아닌 개찰구와 타자가 주름이 벗어나면 경고없이 반죽이 부름을받습니다.
- 배터는 볼러 그릇 전에 3 개의 그루터기를 모두 덮을 수 없습니다.
- 타자가 왼쪽 타자에서 오른쪽 타자로 입장을 전환하거나 그 반대도 마찬가지로 다리 측면 볼이 없을 것입니다..
- 수비수가 개찰구 줄에 서있는 경우, 반죽이 다리 심판에게 주장 할 때 볼이 없을 것입니다..
- 배터가 경기 중에 불법적 인 방식으로 박쥐를 잡으려고한다면
- 공기 중의 후면 경계에 직접 맞은 볼은 6 번의 런을 초래합니다.
- 볼이 바운스 또는 롤의 뒷 경계에 도달하면 4 번의 실행이 발생합니다.
볼링
- 이닝은 측면 당 6 오버로 구성됩니다.
- 동일한 볼링 선수는 2 번의 오버 오버를 보울 수 없으며 볼러로 총 2 번을 초과 할 수 없습니다.
- 볼링 선수는 6 개의 법적 공을 그릇에 완성해야합니다. 볼링 선수가 첫 번째 공을 그릇에 넣으면 변경할 수없고 오버를 완료해야합니다
- 볼링 선수는 끝의 시작시 볼링의 측면을 지정해야합니다. 그렇게하지 않으면 볼이 없을 것입니다.
- 볼러는 공을 전달하는 동안 두 발에 머물러 있어야합니다.
- 볼러는 팔꿈치를 구부릴 수 없습니다. 직선 팔 오버 헤드를 사용해야합니다.
- 경계 밖은 다시 볼이며 필드 및 법원 표시를 사용하여 정의됩니다.
- 볼링 선수가 정의되고 타자가 타격 파워 슬롯 커뮤니티를 받으면 볼러를 교체 할 수 없습니다.
- 허리 높이 위의 전체 토스 볼은 볼이 없습니다.
- 어깨 위의 한 번의 바운스는 볼이없고 경고가 없습니다.
필드
- 타자와 볼링 선수 사이에 2 명의 내야수가 사상가와 볼링 선수 뒤에 2 명의 외야수가 제한되어 있습니다.
- 위의 필드 배치에서 실패하면 공중이 없습니다.
- 필더는 공이 보울기 전에 런을 시작할 수 없습니다.
- 위 필드 배치의 고장은 공이 없을 것입니다.
- 경계에 공이 잡히고 경계와 수비수 사이에 접촉이 있으면 4 런 또는 6 개의 런이라고합니다..
- 경기는 2 이닝으로 구성됩니다.
- 각 이닝은 6 오버로 구성되어 있습니다.
- 오버를 완료하려면 볼링 선수는 6 개의 좋은 공을 완성해야합니다.
- 게임은 슬롯 커뮤니티 오프를 제외하고 동점으로 끝날 수 있습니다.
- 슬롯 커뮤니티 오프 게임에서 2 이닝 후 경기가 묶여 있으면 각각 3 개의 오버 오버가있는 추가 이닝이 재생됩니다..
- 게임은 45 분 동안 지속됩니다
- 교내 직원은 스코어 보드, 스코어 키퍼 및 공무원을 제공합니다.
- 크리켓 박쥐, 공, 개찰구 및 그루터기도 모두 제공됩니다.
- 안전 및 부상 예방의 경우 게임 중에는 보석을 착용 할 수 없습니다. 그것이 종교적 목적을위한 경우, 그것은 덮고 노출되지 않아야합니다.
- 닫힌 발가락 신발을 착용해야합니다.
실내
- 트랙에 올라가는 공은 직접 지붕의 장애물에 부딪히고 트랙으로갑니다.
- 공이 지붕 장애물에 닿으면 공이 작동하는 것으로 간주됩니다. 공이 지붕 장애물에 닿은 후 캐치가 취해지면 동일하게 고려됩니다.
- 측벽에서 공이 튀어 나오면 측벽에 부딪친 후 할당 된 특정 실행이 없으므로 반죽은 자유롭게 달릴 수 있습니다.
- 공이 칸막이와 벽 사이의 열린 공간을 통과하면 법원의 다른쪽으로 열린 공간을 통과하면 한 번의 달리기가 슬롯 커뮤니티 끝에 추가되어야합니다..
야외
- 야외 리그의 경우, IM 공간을 다른 들판이나 거리에서 떠나는 모든 공은 아웃됩니다.
- 배터 뒤에 닿은 공과 경계선 외부에서 공을 쳐서
- 볼러의 개찰구 앞에서 사이드 라인에서 나가는 볼 히트 곡은 2 번의 달리기로 간주됩니다.
- 볼러의 개찰구를 지나서 사이드 라인에서 나가는 볼 히트는 1 런으로 간주됩니다.
extras
- 엑스트라는 공이 반죽에 부딪 칠 때 이외의 다른 방법으로 득점됩니다.
- extras는 타자에게 적용되지 않으며 득점자가 별도로 기록합니다. 이닝에 대한 총 달리기 수는 개별 타자의 점수 및 엑스트라의 합계와 같습니다.
볼 없음
- 볼러는 각 공을 땅에 두는 동안 각 공을 그릇해야합니다. 그 끝의 심판은 즉시 "공 없음"이라고 부릅니다.
Wide Ball
- 볼러가 볼을 한쪽으로 또는 반죽의 머리 위로 멀리 볼을 득점하면 득점이 불가능 해지면 심판은 공을 넓게 신호로 신호합니다. 이것은 타격 팀에게 한 번의 달리기를주고 볼링 선수는 공을 다시 볼 수 있어야합니다.
나가는 방법
- 잡힌 : 배터가 타격을받은 후 수비수가 경계 내에서 공을 잡으면 잡히립니다. 그러나 수비수가 공을 잡지 만 캐치 중에 또는 직후에 경계 위로 닿거나 계단을 밟으면 타자는 6 점을받습니다.
- 보울 링 : 배터가 공을 누르지 않거나 공을 치지 않으려 고하면 볼이 쳐서 볼링 선수의 배달에서 직접 개찰구를 부러 뜨리면 타자가 나옵니다. 박쥐 나 몸에서 빗나간 후 공이 개찰구를 부러 뜨리면 볼링됩니다.
- 그루터기 : 타자가 공을 놓치고 주름 밖으로 걸어 가면서 개찰구가 공을 수집하고 타자가 주름으로 돌아 오기 전에 개찰구를 부러 뜨립니다..
- 출시 : 타자가 달리기를 시도하거나 중단 된 후 주름으로 돌아 가려고한다면, 수비수가 공을 꺼내는 동안 공을 사용하여 타자의 개찰구를 깨뜨립니다. 수비수는 공을 잡는 손으로 개찰구를 부러 뜨리거나 공을 직접 공을 직접 부러 뜨릴 수 있습니다.
- 개찰구 : 공을 치거나 첫 번째 달리기를하려고하면 배트가 배트 나 배터의 장비로 개찰구를 터치하고 부러 뜨린 경우
- 공을 두 번 쳤다 : 배터가 박쥐로 배달을 한 다음 공을 부러지는 것을 방어하는 것 외에 다른 이유로 의도적으로 공을 다시 때린다. 공이 그루터기 근처에서 튀거나 굴리는 경우, 반죽은 볼을 피하기 위해 그것을 무너 뜨릴 자격이 있습니다.
- 경계를 치기 : 배터가 지정된 경계 외 영역에서 공을 때리면 나옵니다. 경계를 벗어난 것에 대한 사양에 대한 수정을 참조하십시오.
플래그 풋볼 규칙
일반 규칙
- 게임은 2 분의 2 분 반으로 구성됩니다.
- 반쪽의 중간은 5 분을 넘지 않아야합니다.
- 방문 팀 주장은“헤드”또는“코인/게임 퍽 토스 앞에 꼬리를 선택할 수 있습니다. 선장 옵션 :
- 후반까지 선택을 연기하려면
- 공격 또는 방어에서 시작하려면
- 특정 목표를 방어하려면
- 시계 시간을 시작하고 중지 할 수 있으며 필요한 경우 공식/심판의 재량에 추가 시간을 추가 할 수 있습니다.
- 방어가 하프 또는 게임의 마지막 경기에서 페널티를 받으면 공격은 또 다른 슬롯 커뮤니티를 받게됩니다.
장비
- 플래그는클리핑어떤 상황에서도 의류 아래에 깃발을 묶거나 숨길 수 없습니다.
- 깃발은 슬롯 커뮤니티의 왼쪽, 오른쪽 및 뒷면에 깃발을 착용해야합니다.
- 잔디밭에는 어떤 종류의 금속 스파이크도 착용 할 수 없습니다. 표준 유형 체육관 신발 또는 소프트 고무 필드 슈즈 만 허용됩니다.
- 두 팀 모두 교내 스포츠 프로그램에서 제공하는 숫자가있는 유색 유니폼/스크림 조끼를 착용합니다. 게임 슬롯 커뮤니티 중에 사용 된 깃발을 사용하여 게임 후 유니폼을 공무원에게 반환해야합니다.
- 팀이 자신의 유니폼을 가지고 있다면, 저지/셔츠에 대한 교내 스포츠 정책의 표준을 충족해야합니다..
슬롯 커뮤니티 수
게임을 시작하는 최소값은 (6) 6 슬롯 커뮤니티입니다. 게임의 어느 시점에서든 팀이 아래로 떨어지면 (6) 6 명의 슬롯 커뮤니티가 호출됩니다.
터치 다운
점수 후에는 페널티에 의해 움직이지 않는 한, 반대 팀 14 야드 라인에서 공이 슬롯 커뮤니티해야합니다. 터치 다운은 6 점 (Corec의 9 점)입니다.
- 그러나수비수가 골 라인의 10 야드 내에서 러너를 물리적으로 다루면 터치 다운이 점수가 매겨집니다.
추가 포인트
터치 다운이 끝난 후 득점 팀에는 PAT에 대한 세 가지 옵션이 있습니다. 팀은 3 (3), Ten (10) 또는 20 야드 (20) 라인에서 달리거나 전달함으로써 추가 지점을 시도 할 수 있습니다..
- 옵션 1 = 3 야드 라인에서 점수. 변환 = 1 PT.
- 옵션 2 = 10 야드 라인에서 점수. 변환 = 2 점
- 옵션 3 = 20 야드 라인에서 점수. 변환 = 3 점
- 모든 추가 포인트 시도 슬롯 커뮤니티는 라이브 볼 연극입니다.
- 방어 팀은 패스를 가로 채고 3 점을 득점 할 수 있습니다
안전
- 안전이 득점되면 (2 점) 공은 14 야드 라인에서 득점 팀에 속합니다.
타임 아웃
각 팀은 게임당 1 분 1 분 타임 아웃이 허용됩니다. 3 번의 타임 아웃 만 후반으로 운반 할 수 있습니다.
대체
슬롯 커뮤니티는 플레이 할 준비가되어 있고 로그인하고 신분증을 확인한 경우 언제든지 다운 사이를 대체 할 수 있습니다..
오버 타임
- 넥타이로 끝나는 정규 시즌 게임은 (1) 연장전 기간 1 개만 재생됩니다.
- 첫 번째 팀이 볼 득점을 수여하는 경우, 상대방은 여전히 점수를받을 기회가 있습니다. (동일한 규칙이 시즌 후에 적용).
- 여분의 기간 동안 팀이 4 개의 슬롯 커뮤니티를 완료하기 전에 공을 잃는 경우 시도는 끝났습니다 (동일한 규칙이 시즌 후에 적용).
- 1 (1) 연장전 기간 이후에도 점수가 여전히 묶인 경우 슬롯 커뮤니티는 진행되지 않습니다. 타이 점수는 imleagues.com에서 기록됩니다.
- 넥타이로 끝나는 시즌 후 게임은 초과 근무 기간에 진행됩니다.
- 초과 근무 기간은 각 팀의 일련의 4 개의 다운으로 구성됩니다.
- 1 (1) 연장전 기간이 지난 후에도 점수가 여전히 묶인 경우 슬롯 커뮤니티는 2로 진행됩니다.nd승자를 결정하는 데 필요한 기간 또는 많은 것들.
- 페널티에 감동되지 않는 한 각 팀은 먼저 시작하고 20 야드 라인에서 목표를 달성합니다.
- 팀은 각 연도 기간마다 한 번에 한 번에 부여되지만, 연장전 기간 (사용하지 않으면 잃어버린 경우)에서 타임 아웃을 전달할 수는 없습니다..
한, 2 점 및 3 점 PAT 시도는 초과 근무 경기 중에 유효합니다.
슬롯 커뮤니티 시작
14 야드 라인에 놓인 공으로 시작됩니다. 킥오프가 없을 것입니다.
- 전반전= 절반의 20 분 동안 시계가 연속적으로 실행됩니다.
- 후반= 시계는 절반의 첫 18 분 동안 연속적으로 실행됩니다. 경기에서 약 2 분 남았을 때, 심판은 시계를 멈추고 두 선장들에게 반에 남은 경기 시간을 알려야합니다.
포인트 차이가 17 포인트 인 경우 시계가 중지되지 않습니다.
시계가 a :에 멈출 것입니다.
- 불완전한 법적 또는 불법적 인 포워드 패스- 스냅에서 시작.
- 바운드 외부-스냅에서 시작됩니다.
- 안전- 다음 슬롯 커뮤니티 스냅에서 시작
- 팀 타임 아웃- 스냅에서 시작
- 첫 슬롯 커뮤니티에 대한 첫 번째 다운 의존.
- 터치 다운- 스냅에서 시작 (시도 후)
- 페널티 및 관리-이전 슬롯 커뮤니티에 의존합니다 (Snap에서 게임 시작의 예외)
- 심판 타임 아웃- 재량에 따라 시작
- 터치백- 스냅에서 시작
- Team A는 이전 슬롯 커뮤니티에 의존하는 새로운 시리즈를 받았습니다
- SNAP에서 법적 킥 시작에 이어 새로운 시리즈가 수여되었습니다
- 부주의 한 호루라기- 준비가 시작됩니다.
스냅
스 내퍼는 한 번의 빠르고 연속적인 움직임으로 공을 지상에서 다시 통과시켜야합니다. 공은 다리 사이에서 공을 통과 할 필요가 없습니다.
-
- 준비된 휘파람에 이어 수비 선수는 스냅 될 때까지 구속선의 평면을 깨뜨릴 수 없습니다
- 불쾌한 슬롯 커뮤니티는 거짓된 시작 또는 플레이의 시작을 나타내는 모든 움직임을하지 않아야합니다
- 스냅을받는 슬롯 커뮤니티는 스 크리 미지 라인보다 2 야드 이상이어야합니다.직접 스냅 없음
스 크리 미지 세트 라인
모든 슬롯 커뮤니티는 동의, 위치 및 불법 절차 규칙에 적용됩니다.
- 범죄는 스냅에서 스 크리 미지 라인에 4 명 이상의 슬롯 커뮤니티가 움직이지 않아야합니다. 방어 슬롯 커뮤니티에 대한 요구 사항이 없습니다
- 공격은 휘파람을 준비한 후 어느 시점에서 15 야드 이내에 모든 슬롯 커뮤니티를 가져와야합니다.
- 스냅 시점에 한 명의 슬롯 커뮤니티가 움직일 수 있지만 앞으로 나오지 않을 수 있습니다.
- 허들이나 교대를 따라 모든 공격 슬롯 커뮤니티는 스냅 전에 1 초 동안 완전히 정지해야합니다
- 방어선은 스냅 전에 스 크리 미지 (중립 구역)에서 최소 1 야드 이상이어야합니다.
- 중립 구역은 공무원들에 의해서만 움직일 수있는 2 디스크 원뿔 (노란색과 주황색)의 사용에 의해 결정됩니다.
공 통과
모든 슬롯 커뮤니티는 패스를 터치하거나 잡을 수 있습니다.
- 패스는 방송 시간과 관련된 공의 교환입니다. 이것은 앞으로 또는 뒤로, 오버 핸드 패스 또는 공의 다른 던지기 또는 뒤집을 수 있습니다
- 스 크리 미지 당 하나의 포워드 패스 만 던져 질 수 있지만 차기, 펀트 또는 가로 채기는 아닙니다.
- 이 패스는 불법입니다. 공이 손을 떠날 때 통행인의 발이 줄을 넘어서, 공이 의도적으로 접지 될 때, 통행인은 팀 소유의 변화 후 전방 패스가 던져 질 때, 통행인은 자신의 손길이 닿지 않은 패스를 잡습니다.
- 슬롯 커뮤니티는 언제든지 공을 뒤로 전달할 수 있습니다. 참고 : 경기에서 땅에 부딪히는 거꾸로 패스가 그 자리에서 죽었습니다.
- 통과가 통행인 손으로 풀릴 때 패스가 시작됩니다. 통행인이 초기 릴리스 전에 휘발되면 공이 죽었습니다.
- 패스의 초기 방향은 패스가 앞뒤로 있는지 여부를 결정합니다.
- 반대하는 슬롯 커뮤니티가 동시에 앞뒤로 패스를 잡으면 공이 죽고 완전한 패스로 간주되며 그 자리에서 공격 팀에 속합니다..
- 터치 백을 위해 팀의 엔드 존의 차단이 발전하거나 다운 될 수 있습니다.
- 모멘텀 규칙 : 팀 B 슬롯 커뮤니티가 포워드 패스, 뒤로 패스, 뒤틀림 또는 5 야드 라인 사이의 법적 킥을 차지할 때 골드 라인을 가로 지르며 모멘텀이 그/그녀를 엔드 존으로 데려 가서 죽은 지점에 배치됩니다.
통과 수신
- 수신기는 통과 된 공을받을 때 최소 1 피트 인바운드를 가져야합니다.언제라도 범프 및 런 방어가 허용되지 않습니다.
- 상대방이 한계를 차단하지 않는 한 수신기 (또는 적격 리시버/팀 슬롯 커뮤니티)가 한계를 벗어나 다운 중간에 경계로 돌아 오는 경우 불법적 인 참여입니다..
- 슬롯 커뮤니티가 상대방에 의해 경계를 막고 아래에서 돌아 오면 첫 번째 기회에 돌아갑니다..
- 다운 동안, 어떤 슬롯 커뮤니티도 의도적으로 한계를 벗어나 현장으로 돌아가거나 의도적으로 공을 만지거나, 플레이에 영향을 미치거나, 참여하지 않아야합니다..
핸즈 오프
모든 슬롯 커뮤니티는 스 크리 미지 라인 뒤에서 언제든지 공을 뒤로 또는 앞으로 건네 줄 수 있습니다.
- 공이 던져 지거나 공과 캐치 사이에 시간이 있으면 통과 규칙이 적용됩니다.
볼은 한 번만 앞으로 던져 질 수 있지만 무제한의 양의 거꾸로 통과 할 수 있습니다.
Fumbles
- 땅에 닿는 모든 덤불 공은 뒤틀린 지점에서 즉시 죽음이라고 불립니다.
- 계획된 느슨한 볼 재생 없음 (즉, "fumblerooski").
슬롯 커뮤니티 종료
- 휘파람이 터집니다. (부주의 한 휘파람에서 팀은 아래로 내려 가거나 그 자리에서 공을 가져갈 수 있습니다.
- 경계가 있으면 꺼집니다.
- 손이나 발을 제외한 러너의 몸의 일부는 땅에 닿습니다. 소유하는 공은 손의 일부로 간주됩니다.
- 점수 후.
- 모든 펀트는 땅에 닿아 선수를 고정하려고 시도하지 않거나 머프가 땅에 부딪칩니다.
- 앞뒤로 패스 또는 스냅이 땅에 닿습니다. (뒤로 패스와 스냅에서 지점에서 죽음)
- 플래그 벨트는 불법적으로 제거됩니다 (벨트가 떨어지면 어깨와 무릎 사이에 한 손이 닿는 경우
- 인접한 필드의 슬롯 커뮤니티 또는 공이 플레이의 결과를 방해하는 경우 공무원은 공무원이 플레이를 중단하고 팀에게 중단 지점에서 다운을 반복하거나 공을 가져갈 수있는 옵션을 제공해야합니다..
플래그 제거
- 깃발을 무료로 잡아 당면 공을 소유 한 슬롯 커뮤니티가 아래로 고려됩니다.
- 플래그 벨트가 부러 질 때 볼이있는 곳에서 볼이 발견됩니다.
- 볼을 내려 놓을 때는 전진 운동이 고려되지 않습니다.
- 볼 캐리어의 일부 부분이 땅에 닿으면 공이 아래로 내려갑니다. 슬롯 커뮤니티는 한 손으로 땅에 닿아 스스로를 자울 수 있습니다.
- 볼 캐리어의 깃발이 실수로 손실되거나 슬롯 커뮤니티가 깃발이 없으면 신체의 어느 부분에도 한 손으로 터치하여 다운됩니다.
- 방어 슬롯 커뮤니티는“사람보다는 깃발을 연주해야합니다”(즉, 할 수는 없습니다태클 또는 볼 캐리어). 이 사건이 발생하면 방어 팀은 A를 평가합니다.10 야드 페널티, 그리고 공격 팀은를 받게됩니다.첫 번째 다운.
- 볼 캐리어와 방어 슬롯 커뮤니티가 모두 공격자이고 접촉을하면 공은 접촉 지점에서 죽었습니다.
- 깃발이 꺼지지 않거나 셔츠가 부주의하게 잡히면 놀이를 죽음으로 불렀습니다.
- 터치 다운이 점수가 매겨진 후 공무원의 재량에 따라 "깃발 검사"가 발생할 수 있습니다.
공을 펀칭하는
- 가짜 펀트가 아닙니다.
- 범죄가 펀트로 결정을 변경하려면 타임 아웃을 요청해야합니다.
- 어느 팀도 공이 차단 될 때까지 각각의 스크림 라인을 넘어서 진전 할 수 없습니다. 스냅을받은 후, 키커는 즉시 그리고 연속적인 움직임으로 차야합니다.
- 펀트가 팀의 선수를 만지면지면에 닿으면 죽었고 수신 팀에 속합니다. 펀트가 수신 팀에서 선수를 때리고 수신 팀에 의해 공중에 잡히면 발전 할 수 있습니다.
- 펀딩 된 공이 만지기 전에 언제든지 경계를 벗어나거나 목표 라인 사이에 휴식을 취하면 해당 지점에서 수신 팀에 속해야합니다.
- 공정한 캐치가 없습니다. 펀팅 팀은 수신 팀의 공을 잡을 수있는 능력을 방해하지 않을 수 있습니다.
파울과 처벌
플래그 풋볼은 콘택트 스포츠가 아닙니다! 그러나 부수적 인 접촉이 발생합니다.두 개의 스포츠맨 같은 행동이 처벌을 받으면 방출이 발생합니다. 한 팀 별 3 명은 몰수가 될 것입니다.
개인 파울 :슬롯 커뮤니티는 다음과 같은 개인적인 파울을 저 지르지 않을 수 있습니다
- 펀치, 스트라이크, 스트립, 훔치거나 훔치거나 훔치려는 선수로부터 공을 훔치려 고합니다.
- 슬롯 커뮤니티 트립, 클립 또는 장애물
- 땅에 있거나 공이 죽은 후에 상대방에게 연락
- 러너를 땅에 던져
- 의도적으로 방어 슬롯 커뮤니티를 운전하거나 어깨를 낮추십시오
- 불필요한 거칠기를 커밋
- 손이나 팔로 잡거나 둘러싸여 러너를 다루십시오
- 거친 통행인 (자동 첫 번째 다운)-공격적인 스크림 라인 뒤에 법적 포워드 패스를 던지는 슬롯 커뮤니티에게만 적용됩니다. 수비수가 패스를 터치하든 아니든 통행인에게 통행인에게 연락하면 통행인을 거칠게하고 있습니다.
- 러너를 돕고, 잡고, 밀거나, 팀원을 공으로 잡아 당깁니다
- 뻣뻣한 암에 뻣뻣한 팔
- 손, BAL로 밑단을 막거나 방어를 거부함으로써 가드 깃발 깃발을 잡아 당길 수있는 기회를 거부합니다
- 손이나 몸을 사용하여 상대방을 차단
- 공이없는 상대에게 깃발을 당기
- 깃발 벨트를 매듭으로 묶거나 플래그 벨트를 사용한 기타 변조
플래그 가드 및 달리기
- 볼 캐리어는 수비수를 피하려고 시도해야합니다. 볼 캐리어는 깃발을 보호하기 위해 수비수 또는 방어 선수를 직선 암으로 깎지 않을 수 있습니다.
- 추가 야드에 대한 다이빙은 허용되지 않으며 페널티를받을 것입니다.
- 회전이 허용되지만 팔이나 손이 깃발을 당기는 것을 방어하는 사람을 막을 수 없습니다
- 위의 위반이 발생한 지점에서 공이 죽었습니다.
- 연락을 피하기 위해 슬롯 커뮤니티가 앞으로 또는 다른 슬롯 커뮤니티 위로 점프 할 수 없습니다.
- 슬롯 커뮤니티가 경계선/연주 표면을 떠난 후에는 더 이상 재생되는 다운 동안 적격 수신기가 아닙니다..
법적 및 불법 화면 차단
공격적인 슬롯 커뮤니티는 스크리닝을 통해 러너를 보호 할 수 있습니다
- 공격 스크린 블록은 접촉없이 발생하고 스크린은 방어 슬롯 커뮤니티와 러너 사이의 위치 (이동 또는 고정)를 유지할 수 있습니다.
- 스크린 차단기는 팔을 옆으로 또는 등 뒤에 있어야합니다. 무기, 팔꿈치 또는 다리를 사용하여 불쾌한 슬롯 커뮤니티가 불법적 인 스크린 블록 중에 접촉을 시작합니다.
- 방어 슬롯 커뮤니티는 공격적인 슬롯 커뮤니티 스크린 블록을 피해야하며, 무기 나 손을 쐐기로 사용하여 공격적인 차단제에 연락 할 수 없습니다.
- 차단기/러셔 사이의 불법 연락처는 연락을 시작한 것으로 판단 된 슬롯 커뮤니티에 대해 호출됩니다 (농구의“블록/충전”과 유사)
- 경쟁 리그에서 다운 필드 차단이 허용됩니다전용그러나 불쾌한 불법 차단으로 간주되고 모든 차단 규칙이 적용되지 않는 한 완전한 정지에 나와야합니다. (농구의 청구 자세와 유사)
통과 간섭
- 패스 간섭은 상대방과의 충돌, 푸시 또는 불필요한 접촉 또는 공격 또는 방어 중에 슬롯 커뮤니티가 패스로 액세스하지 못하게하는 것으로 정의됩니다. 슬롯 커뮤니티는 상대방의 얼굴에 손을 흔들지 않을 수 있습니다.
- 전방 패스가 라인을 가로 지르면 스크림 라인을 넘어 공격적인 화면 차단이 불법입니다.
- 슬롯 커뮤니티는 상대를지나 공에 도착하지 않을 수 있습니다
페널티 집행
공무원은 불쾌한 팀의 선장에게 옵션을 제시 할 것입니다.
- 5 및 10-YD 처벌이 있습니다
- 집행은 4 개의 지점 중 하나입니다
- 스 크리 미지 라인 (이전 지점)
- 파울의 지점
- 달리기의 끝
- 다음으로 공이 찰싹 잡히거나 차는 지점 (성공 지점)
- 터치 다운 중 파울 : 감소하는 동안 방어 팀의 파울이 있으면 성공적인 터치 다운을 초래하면 득점 팀은 후속 지점이나 14 야드 라인에서 파울을 시행하도록 선택할 수 있습니다.
- Punt Exception : Scrimmage 라인을 넘어 펀트가 끝나는 펀트 팀의 리턴 팀 측면에서 펀트 팀이 수신 팀의 파울은 킥 엔드의 지점에서 시행 될 것입니다. 킥백이 터치 백에서 끝나면 집행 지점은 14 야드 라인이됩니다.
type |
설명 |
Yardage |
---|---|---|
방어 패스 간섭 |
슬롯 커뮤니티는 공을 잡을 수있는 적격 리시버의 기회를 크게 방해합니다 |
자동 첫 번째 다운 |
홀딩 |
슬롯 커뮤니티는 공을 소유하지 않은 다른 슬롯 커뮤니티를 제한합니다 |
+5 야드 및 자동 첫 번째 다운 |
스트리핑 |
선수가 볼 캐리어의 소유물에서 축구를 때리거나 잡아 |
+10 야드 및 자동 첫 번째 다운 |
type |
설명 |
Yardage |
공과 함께 스크리닝, 차단 또는 달리기 |
슬롯 커뮤니티는 상대방의 경로를 방해함으로써 마당을 얻기 위해 물리적 시도를 사용합니다 |
-10 야드 및 다운 손실 |
충전 |
슬롯 커뮤니티는 팔이나 팔꿈치를 사용하지 않고 우주에 대한 상대에게 도전합니다 |
-10 야드 및 다운 손실 |
플래그 가드 |
볼 캐리어는 수비수의 깃발에 대한 접근을 의도적으로 방해합니다 |
-10 야드 및 다운 손실 |
type |
설명 |
Yardage |
---|---|---|
불필요한 거칠기 |
깃발을 상대방에서 뽑는 데 필요한 것 이상의 메소드 사용 |
+10 야드 및 자동 첫 번째 다운 |
Unsportsmanike 행동 |
예에는 과도한 축하, 학대 언어 사용, 상대방 펀칭 또는 차기가 포함됩니다 |
+10 야드 및 자동 첫 번째 다운 |
오프 사이드 |
슬롯 커뮤니티는 공이 찰칵하기 전에 스크림 라인을 건너 |
스 크리 미지 라인에서 +5 야드 및 자동 첫 번째 다운 라인 |
불법 러쉬 |
러셔는 스 크리 미지 라인에서 적어도 7 야드에 늘어서지 않았습니다 |
스 크리 미지 라인에서 +5 야드 및 자동 첫 번째 다운 라인 |
불법 플래그 풀 |
슬롯 커뮤니티가 공을 완전히 소유하기 전에 상대방에서 깃발을 뽑습니다 |
스 크리 미지 라인에서 +5 야드 및 자동 첫 번째 다운 라인 |
통행인을 거칠게하는 |
슬롯 커뮤니티는 전진 패스를 던진 후 통행인에게 연락합니다 |
스 크리 미지 라인에서 +5 야드 및 자동 첫 번째 다운 라인 |
도발 |
슬롯 커뮤니티가 의도적으로 팀 사이에 병을 창출하는 Unsportsman과 같은 행동의 유형 |
스 크리 미지 라인에서 +5 야드 및 자동 첫 번째 다운 라인 |
type |
설명 |
Yardage |
불필요한 거칠기 |
깃발을 상대방에서 뽑는 데 필요한 것 이상의 메소드 사용 |
-10 야드 및 다운 손실 |
Unsportsmanike 행동 |
예에는 과도한 축하, 학대 언어 사용, 상대방 펀칭 또는 차기가 포함됩니다 |
-10 야드 및 다운 손실 |
오프사이드/거짓 시작 |
슬롯 커뮤니티는 공이 찰칵 소리가 나기 전에 플레이의 시작을 나타내는 방식으로 충전하거나 움직입니다 |
-5 야드 스크림 라인 및 하향 손실 |
불법 포워드 패스 |
슬롯 커뮤니티가 스 크리 미지 라인을 지나면 공을 앞으로 던지려고 |
-5 야드 스크림 라인 및 하향 손실 |
통과 간섭 |
적격 리시버는 수비 선수의 공을 가로 채는 기회를 크게 방해합니다 |
-5 야드 스크림 라인 및 하향 손실 |
불법 운동 |
슬롯 커뮤니티가 교대하고 공이 튀어 나오기 전에 완전히 멈추지 않습니다 |
-5 야드 스크림 라인 및 하향 손실 |
게임 지연 |
팀은 공을 찍고 경기에 넣지 못합니다 |
-5 야드 스크림 라인 및 하향 손실 |
러셔를 방해하는 |
러셔의 경로 또는 라인은 움직이는 공격적인 선수에 의해 점유됩니다 |
-5 야드 스크림 라인 및 하향 손실 |
불법 절차 |
불법 형성과 같은 기술 규칙 위반 |
-5 야드 스크림 라인 & lod |
- 모든 표준 플래그 풋볼 리그 규칙 및 페널티는 오픈 깃발 축구 리그 슬롯 커뮤니티에 적용됩니다.이들은 공동 재생에 대한 추가 수정입니다 :
- 반대의 지배적 성별의 한 사람은 항상 현장에 남아 있어야합니다
- 반대의 성별을 가진 사람이 없으면 적절한 팀을 구성 할 수있을 때까지 슬롯 커뮤니티를 낮추어야합니다
- 추가 포인트 값은 오픈 플래그 풋볼 디비전 슬롯 커뮤니티에서 동일하게 유지됩니다.
- 팀은 4 개의 크기 축구 중 하나를 사용하도록 선택할 수 있습니다
- 일반
- 중간
- 청소년
- Junior
축구 규칙
- 각 게임을 시작하려면 최소 5 명의 슬롯 커뮤니티가 필요합니다.
- 골키퍼는 골키퍼 박스 내부에서 손과 팔을 사용하여 공을 연락 할 수있는 유일한 선수입니다.
- 바운드 외 볼은 다른 팀에 의해 던져 질 것입니다.
- 심판에 의해 "불필요하게 물리적"으로 판단되는 모든 슬롯 커뮤니티는 심판과의 경기 중단이 적절한 전화를 걸게됩니다..
- 위험한 슬롯 커뮤니티는 다른 팀에게 간접적으로 차기를 초래합니다. 목표 상자 내의 핸드볼 또는 심판의 결정된 지점은 다른 팀의 자동 페널티 킥을 초래할 것입니다.
- 2 (2) 옐로 카드 또는 레드 카드는 게임이 방출됩니다.
- 스트레이트 레드 카드를받는 모든 슬롯 커뮤니티는 현재 게임을 위해 정지되며 재생하기 전에 전문 직원을 만나야합니다.
- 모든 추가 규칙은 NFHS (National Federation of High School Rules)를 참조하십시오.
- 프리킥에서 키커는 공무원의 호루라기를 기다려야합니다. 팀은 5 야드를 요청할 수 있지만 심판은 요청시에만 해당됩니다.
- 직접 및 간접 프리킥의 경우, 킥을 잡을 때 공은 고정되어 있어야하며 키커는 다른 슬롯 커뮤니티를 만질 때까지 공을 다시 만지지 않아야합니다. 이러한 요구 사항을 충족시키지 못하면 다른 팀에게 간접 프리킥이 수여됩니다.
슬롯 커뮤니티 수
팀은 골키퍼를 포함한 7 명의 선수로 구성되어야합니다.
Coed
팀은 항상 현장에서 남성 식별 슬롯 커뮤니티를 식별하는 선수를 식별하는 여성을 식별하는 선수 또는 더 많은 수의 여성 식별 선수를 가지고 있어야합니다 (즉, 필드에 2 명의 여성 선수가있는 경우 골키퍼를 포함하여 2 명의 남성 슬롯 커뮤니티 만 허용됩니다.
팀이 7 명 미만의 선수로 시작 해야하는 경우, 팀에는 항상 2 명의 여성 식별 슬롯 커뮤니티가 필드에서 선수 2 명 (2 명 중 1 명은 골키퍼가 될 수 없음)이 있어야합니다.
자비 규칙
게임에 10 분 이하가 남아 있고 포인트 차이가 8 개 이상인 경우 공식의 재량에 따라 게임이 호출됩니다.
- 게임이 잘 슬롯 커뮤니티되면 게임이 계속 될 것입니다.
- 게임이 지나치게 공격적인 것처럼 보이면 게임이 중지됩니다.
오프 사이드
교내 슬롯 커뮤니티에는 오프사이드 규칙이 없습니다.
대체
심판의 동의하에 대체 될 수 있습니다 :
- 던지기 전, 당신에게 유리하게.
- 코너 던지기 전에, 당신에게 유리하게.
- 두 팀의 골 차기 전에.
- 두 팀의 목표 후.
- 심판이 멈출 때 부상 후 어느 팀에 의해.
- 하프 타임
- 심판이 멈출 때 슬롯 커뮤니티를주의를 기울이십시오. 게임이 다시 시작되기 전에주의를 기울인 슬롯 커뮤니티를 대체해야합니다.
대체 조건은 다음과 같습니다.
- 대체물은 교체중인 슬롯 커뮤니티가 왼쪽과 심판으로부터 신호를받은 후에 만 플레이 필드에 들어갈 수 있습니다..
- 대체물은 중간 줄에서 그리고 경기 중단 중에 슬롯 커뮤니티 필드에 들어갈 수 있습니다.
- 즉시 대체 할 수 없습니다. 즉시 서브로 서브를하는 슬롯 커뮤니티는 심판에 의해주의를 기울일 수 있습니다.
- 골키퍼 변경은 죽은 공 상황에서만 만들 수 있습니다.
골키퍼
- 골키퍼는 표시된 페널티 지역 내에서 공을 연주 할 수 있도록 손을 사용할 수 있습니다. 골키퍼가 공을 풀고 나면, 반대하는 선수가 접촉 할 때까지 또는 팀원 중 한 명이 페널티 구역 밖에서 공을 만질 때까지 공을 집어들 수 없습니다..
- 골키퍼 만 슬라이드 할 수 있습니다. 골키퍼는 동료 팀원이나 상대 선수가 위험에 처하지 않은 경우에만 페널티 지역 내에서 미끄러질 수 있습니다.
- 자신의 페널티 지역 내부에서 골키퍼가 다음 4 가지 범죄 중 하나를 저지르면 간접 프리킥이 상대 팀에게 수여됩니다.
- 소유물에서 공을 방출하기 전에 10 초 이상 손으로 공을 제어합니다.
- 공을 소유 한 후 손으로 공을 다시 만지고 다른 슬롯 커뮤니티를 만지기 전에 공을 다시 만지 릅니다.
- 팀원이 의도적으로 그들에게 차는 후 손으로 공을 만지는 것입니다.
- 팀원이 찍은 던지기에서 직접받은 후 공을 손으로 만지게됩니다.
- 코드 골키퍼는 같은 성별이어야합니다 (여성 골키퍼 상반기 및 남성 골키퍼 후반). 목표는 모든 초과 근무 기간 동안 남아 있습니다.
게임 길이
게임은 2 분의 20 분 (실행 시간)으로 구성됩니다. 5 분의 반 시간 간격이 있습니다.
- 1 개의 5 분 골든 골대 골대 기간을 시계로 실행합니다. 즉, 첫 번째 골을 기록한 팀은 남은 시간에 관계없이 승자로 선언됩니다. 경기는 즉시 끝납니다.
- 팀당 페널티 지점에서 5 킥.
- 갑작스런 죽음 형식의 지점에서 킥 연속.
CoED 중에 최소한 두 명의 키커가 여성 식별 슬롯 커뮤니티가되어야하는 동안, 5 슬롯 커뮤니티 총격전 후 게임이 여전히 묶여 있다면, 1 번의 총격전이 승리를 결정하기 위해 시작됩니다..
타임 아웃
각 팀은 게임당 1 개의 타임 아웃을 허용합니다. 시간 초과의 길이는 1 분입니다.
- 유효한 늑대 인간 (학생 ID)이 있어야합니다.
- 모든 참가자는 an을 만들어야합니다imleagues교내 스포츠에 참여할 계정
- 각 팀은 대기자 명단에 배치되지 않기 위해 슬롯 커뮤니티하기 전에 목요일 (선장 회의)까지 최소 선수 수를 임시 명단에 가입해야합니다.
- College Intramurals는 현재 등록한 대학생 (정의에 따라)과 현재 대학 교수진 및 직원을위한 것입니다.예외 없음.
- 게임 전에 새로운 슬롯 커뮤니티를 추가하고 임원 계정을 만들어야합니다. 우리는 슬롯 커뮤니티가 1 주일 이후로 명단에 그들의 이름으로 글을 쓰도록 허용하지 않을 것입니다.
- 모든 슬롯 커뮤니티는 imleagues 계정을 가지고 있어야하며 플레이 오프 전에 명단에 있어야합니다.예외 없음.
- 슬롯 커뮤니티는 각 경기 10 분 전에 점수 키퍼와 체크인하고 늑대가 있어야합니다.
- 슬롯 커뮤니티는 스포츠 당 하나의 싱글 젠더와 하나의 코드 및 오픈 팀에만 참여할 수 있습니다.
- 자격이없는 슬롯 커뮤니티의 참여를 허용하는 팀 (교내 스포츠 핸드북 2 장) 명단에없는 팀은 불법 슬롯 커뮤니티가 참여하는 게임을 상실 할 것입니다..
- 규칙은 피트니스 및 레크리에이션 스포츠 및 그 관리의 권한에 따라 변경 될 수 있습니다.
팀 주장/관리자는 피트니스와 레크리에이션 스포츠 직원과 팀 사이의 중요한 연결 고리입니다.
선장/관리자의 책임은 다음과 같습니다.
- 팀원 조직 및 팀 등록imleagues.
- 팀의 일원이 될 모든 참가자가 임시에 등록되어 팀의 명단에 합류했는지 확인하십시오.
- 모든 슬롯 커뮤니티의 자격 확인.
- 시즌 내내 발생할 수있는 예정된 규칙 회의 또는 슬롯 커뮤니티 오프 회의 참석.
- 선장이 예정된 회의에 참석할 수없는 경우 해당 회의에 대체 담당자가 할당되어야합니다.
- 팀에 모든 규칙, 정책 및 절차를 전달합니다.
- 모든 교내 사건 전, 도중 및 후에 팀원의 행동에 대한 책임을 받아들이고 있습니다.
- 모든 게임의 날짜, 시간 및 장소를 팀 슬롯 커뮤니티에게 알리십시오.
- 업데이트, 일정 변경 또는 중요한 정보에 대해 주기적으로 임원을 확인하십시오.
- 요청시 프로그램 및 공무원 평가.
- 관중을 통제하지 못하고 (욕설이없고, 상대 팀을 낙담시키고, 피트니스 및 레크리에이션 스포츠 부서에 대한 의견 등). 팀의 관중은 팀의 자격에 영향을 줄 수 있습니다.
- 교내 핸드북을 통해 읽고 교내 스포츠의 모든 측면을 이해합니다.
옐로우 카드 위반
- 옐로우 카드에서 슬롯 커뮤니티는 현장에서 2 분을 보내야하지만 다른 팀원으로 교체 할 수 있습니다. 직접 킥은 공의 자리에서 발생합니다.
- 옐로우 카드 위반의 예에는 다음이 포함됩니다.
-
- 게임 규칙의 지속적인 침해.
- 공무원의 행동에 입소문에 의한 반대.
- 저속한 언어의 부수적 사용.
- 불필요한 지연.
- 고의적 인 언어 전술.
- 고의적 인 전술 파울.
- 의도적 인 슬롯 커뮤니티를 중지하기위한 슬라이드.
- 옐로우 카드를받는 모든 슬롯 커뮤니티는 2 분 동안 앉아야합니다.
- 2 분 동안 벤치에있는 슬롯 커뮤니티는 가능한 경우 교체 할 수 있습니다.
- 2 분 후 슬롯 커뮤니티는 게임으로 돌아올 수 있습니다.
레드 카드 위반
- 레드 카드에서 슬롯 커뮤니티가 실격되고 나머지 대회에서 필드의 슬롯 커뮤니티 수가 줄어 듭니다. 직접 킥은 공의 자리에서 발생합니다.
- 레드 카드 위반의 예에는 다음이 포함됩니다.
- 두 번째주의 (감소 된 슬롯 커뮤니티 규칙의 예외).
- 폭력적인 행동 또는 심각한 파울 슬롯 커뮤니티.
- 다른 사람에게 침을 뱉습니다.
- 파울 또는 모욕적 인 언어 사용.
- 팀 공간을 떠나 싸움이 일어나는 바닥에 들어가기 위해.
슬라이딩
슬라이딩 태클이 허용되지 않습니다. 모든 종류의 슬라이딩은 공격이 발생한 곳에서 가져 오는 상대 팀이 직접 프리킥을 가져옵니다.
Throw-Ins
- 공이 터치 라인을 건너기 전에 공을 마지막으로 만진 슬롯 커뮤니티의 상대에게 던져진 선수에게 던져집니다. 공이 터치 라인을 가로 지르는 지점에서 던져 질 것입니다.
- 코너 킥은 공이 자신의 골 라인을 넘기기 전에 공을 마지막으로 만졌던 슬롯 커뮤니티의 상대에게 수여됩니다 (골 안에 있지 않음). 공격 팀은 볼이 골 라인을 넘어간 지점에서 가장 가까운 필드의 모퉁이에서 던져진 공을 쳤다.
Direct Free Kicks
- 선수가 다음 파울 중 하나를 커밋 할 때, 공격이 발생한 곳에서 상대 팀에 수여됩니다.
- 킥 또는 상대를 차려고 시도
- 상대방을 여행하거나 시도하는 시도
- 상대방에서 점프
- 부주의하거나 무모한 방식으로 상대방을 청구하거나 과도한 힘으로
- 상대방을 공격하려는 시도
- 상대방을 푸시
- 공을 잡기 위해 태클 할 때 공을 만질 때 공을 만지기 전에 상대에게 연락
- 상대방을 보유하고 있습니다
- 상대방 또는 상대방
- 자신의 페널티 구역 내 골키퍼를 제외하고는 공을 의도적으로 처리합니다
간접 프리킥
- 상대방이 다음 중 유죄가 될 때 수여 :
- 골키퍼가 들고있는 공을 걷어차려고
- 골키퍼가 공을 풀지 못하도록 방해
- 충전
- 장애물
- 4 단계 이상 공을 들고 골키퍼
- 위험한 슬롯 커뮤니티 (슬라이드 태클 및 "높은 킥"포함)
- 킥오프 또는 프리킥 후 다른 슬롯 커뮤니티가 플레이하기 전에 두 번째로 공을 연주합니다
- 부적절한 대체
- 심판의 결정에 따라 단어 나 행동에 의한 반대
골 차기
볼이 골 라인을 가로 지르면 (골이 아닌), 공격 슬롯 커뮤니티가 마지막으로 닿았을 때 수여됩니다. 수비 팀은 골을 골을 넣습니다.
페널티 킥
자신의 페널티 구역 내부의 슬롯 커뮤니티가 직접 프리킥 공격 중 하나가 커밋되는 경우 수여됩니다. 골키퍼만이 페널티 킥을 방어 할 수 있어야한다.
모든 콘테스트는 공무원이 감독합니다. 공무원은 모든 판결에 대한 책임이 있습니다.
규칙과 관련된 규칙 및 심판 재량을 통해 게임/경쟁에서 제거되는 개인은 게임 근처에서 즉시 떠나야합니다. 어떤 방식 으로든 대학 공무원 (심판, 감독관, 전문 직원 또는 건물 직원)을 위협하는 개인은 모든 대학 내부의 영구 금지, 피트니스 및 레크리에이션 스포츠 시설의 영구적 금지 및 잠재적으로 대학생 행동이 청구됩니다..
자발적 참여
피트니스 및 레크리에이션 스포츠 프로그램에 참여하는 것은 완전히 자발적이므로 피트니스 및 레크리에이션 스포츠 및 대학은 피트니스 및 레크리에이션 스포츠 프로그램의 모든면에 참여하면서 부상에 대한 책임을지지 않습니다. 직원에게 부상을 알리고 적절한 서류를 완료해야합니다.
부상
참가자는 교내 프로그램에 참여하는 동안 지속되는 부상에 대한 책임이 있습니다. 모든 부상을 감독자에게보고하십시오.
싸움
어떤 종류의 싸움은 용납되지 않을 것입니다. 싸움에 참여하면 그 게임과 리그에서 방출되고 피트니스 및 레크리에이션 스포츠의 영향을받을 것입니다.
싸움에 참여하는 것은 다음을 포함하지만 이에 국한되지는 않습니다.
- Instation
- 보복
- 신체적, 정신적 협박
- 싸움에 대한 액세서리
스포츠맨십
인내는 재미 있고 깨끗한 경쟁의 정신입니다. 거친 놀이 나 언어 적 괴롭힘은 용납되지 않습니다!
항의
공무원의 판결은 항의 할 수 없습니다. 규칙 해석 또는 자격 항의 만들을 수 있습니다.
규칙에 관한 항의는 연극이 문제가 된 직후 필드/코트에서 이루어져야합니다. 경기 재개 후 규칙 또는 위반 항의는 이루어질 수 없습니다.
자격 항의는 슬롯 커뮤니티 오프 시즌까지 정규 시즌 경기 내내 받아 들일 수 있습니다. 슬롯 커뮤니티 오프 기간 동안 오후 3 시까 지 항의를해야합니다.
알코올 정책
알코올이나 다른 물질의 영향을받는 동안 캠퍼스 레크리에이션 활동 경쟁 또는 참석하는 것은 금지됩니다. 준수하지 않으면 학생 행동 사무실이 참여하게됩니다.
취소/기본값/몰수 절차
게임이 취소되면 재조정을 위해 최선을 다하겠습니다. 취소에 대한 질문이 있다면 (775) 784-1225로 피트니스 및 레크리에이션 스포츠에 전화하십시오.
몰수/자비 규칙
팀이 게임이 시작된 후 5 분 후 최소 슬롯 커뮤니티 수가없는 경우 몰수가 발생합니다.
배구 규칙
프리 게임
- 동전 플립 또는 게임 할당 된 공무원은 첫 번째 소유물을 결정합니다.
- 경기의 첫 경기 전에 팀 주장은 서비스 측면을 선택하기 위해 동전을 뒤집습니다. 토스의 승자는 첫 번째 선택이 있습니다.
슬롯 커뮤니티 포지션
- 서브에서 서버 이외의 모든 슬롯 커뮤니티 (서버 이외의)는 해당 백 로우 슬롯 커뮤니티 앞에서 각 전면 행 슬롯 커뮤니티와 주문을 위해 법원에 서 있어야합니다.
- 서빙 후 슬롯 커뮤니티는 다음 상황에서 위치를 전환 할 수 있습니다.
- 슬롯 커뮤니티의 스파이크 라인 뒤에서 이륙하지 않으면 등이 공을 스파이크 할 수 없습니다.
- 3 명 이하의 슬롯 커뮤니티는 한 번에 스파이 킹 라인 앞에서 위치를 차지할 수 없습니다.
- 팀은 경기 중 언제든지 코트에서 남성보다 더 많은 여성을 가질 수 있습니다.
- 뒷줄 공격 :
- 뒷줄 슬롯 커뮤니티는 공을 상대의쪽으로 돌려주는 반면, 공격 라인의 앞으로 공의 적어도 부분이 공격 팀의 영역에서 그물 상단 수준 아래에있을 때 공격 라인의 앞으로 공에 접촉해야합니다. 백 로우 슬롯 커뮤니티가 공격 라인 뒤에서 명확하게 점프하고 공에 접촉 한 후 라인 앞 또는 앞에 착륙하면 제한이 적용되지 않습니다.
- 앞줄 차단 :
- 공을 차단하는 것은 앞줄의 일부 또는 모든 슬롯 커뮤니티가 허용합니다.
- 차례 서빙 :
- 슬롯 커뮤니티는 차례대로 봉사해서는 안됩니다. 공무원이나 상대방의 선장이 전환 외 서비스를 소집 할 수 있습니다.
타이 게임
- 경기가 타임 한도에서 1-1 타이의 세 번째 게임에 있으면 세 번째 게임의 승자가 팀을 이끄는 팀에게 주어집니다. 두 포인트 규칙의 승리는 적용되지 않습니다.
- 타임 한도의 두 번째 경기에서 두 팀이 여전히 묶인 경우, 승자는 게임 1과 게임 2의 각 팀의 점수를 결합하여 선언됩니다. 포인트가 가장 높은 팀은 경기의 승자로 선언됩니다.
포스트 시즌 슬롯 커뮤니티
- 포스트 시즌 슬롯 커뮤니티 중에 3 번의 게임 중 2 개가 여전히 적용됩니다. 45 분 게임 슬롯 커뮤니티 룰과 두 가지 규칙으로 승리합니다.
- 포스트 시즌 슬롯 커뮤니티 중에 1-1 타이에 세 번째 게임이 필요한 경우 세 번째 게임은 3 점으로 슬롯 커뮤니티됩니다. 이 상황에서는 두 규칙의 승리는 적용되지 않으며, 첫 번째 팀은 3 점을 획득 한 팀이 승자로 선언됩니다.
서빙
- 각 게임의 첫 번째 서브는 팀간에 번갈아 가며.
- 가능할 때마다 슬롯 커뮤니티는 서브를 회전시켜야합니다.
- 각 게임의 첫 번째 서브는 슬롯 커뮤니티가 오른쪽 뒷면 위치에 있습니다. 그 이후로, 수신 팀은 서브를 수여 할 때 한 직책을 회전시켜야하여 오른쪽 전달이 오른쪽 후면 위치로 이동 한 다음 봉사합니다.
- 서브에서 서버는 엔드 라인 뒤에 두 개의 서빙 영역 라인 사이에 서 있어야합니다. 그들은 공을 연락 할 때까지 끝 라인이나 코트로 들어갈 수 없습니다.
- 서브가 그물의 꼭대기에 부딪쳐서 법원의 수령 팀의 측면에 계속 필요하지 않은 경우,이를 "서빙"이라고 불리며 계속할 것입니다..
- 슬롯 커뮤니티는 게임이 완료되거나 팀이 파울을 할 때까지 계속 봉사합니다.
- 슬롯 커뮤니티가 차례대로 봉사하고 다른 팀이 봉사하기 전에 실수가 발견되면 해당 서비스에 대한 모든 점수가 취소됩니다.
- 그러나 슬롯 커뮤니티가 차례대로 봉사하고 다른 팀이 봉사하기 전에 실수가 발견되지 않으면 잘못된 서비스에서 득점 한 모든 점수가 계산됩니다.
- 슬롯 커뮤니티가 올바른 서빙 명령에 있지 않으면 실수를 발견하자마자 수정해야합니다.
- 올바른 회전은 다음과 같습니다.
- 오른쪽 뒤로, 뒤로, 뒤로, 뒤로, 앞으로 왼쪽으로, 앞으로 앞으로, 앞으로 앞으로, 오른쪽으로 오른쪽으로.
- 서버의 팀원은 팔을 머리 위로 올려, 점프, 그룹 형성 또는 기타 유사한 활동을함으로써 서버에 대한 팀의 견해를 방해 할 수 없습니다..
- 휘파람이 시작되기 시작한 후에는 서브가 지연 될 수 없습니다.
서빙 받기
- 상대 팀으로부터 서브를받는 선수는 법적으로 서브를 설정할 수 있습니다.
- 부수적 인 이중 터치 인 첫 번째 팀 터치 (서브, 블록, 스파이크)는 합법적 인 것으로 간주됩니다.
- 연장 된 접촉 (즉, 캐치 및 던지기).
- 두 번째 팀에서 더블 히트가 발생하면 더블 히트가 호출됩니다.
- 서브를받는 사람이 공을 반환하려는 합법적 인 시도를하는 한, 공이 팔에서 부딪쳐 머리 나 다른 신체 부위에서 튀어 나올 수 있으며 "더블 히트"로 간주되지 않습니다..
- 슬롯 커뮤니티는 서브를 차단할 수 없습니다.
넷 슬롯 커뮤니티
- 공이 경기중인 동안 슬롯 커뮤니티가 그물이나 지지대를 만질 수 없습니다.
- 슬롯 커뮤니티는 상대방의 플레이를 방해하기 위해 중심선을 넘어서지 않는 한 그물 아래에 도달 할 수 있습니다.
- 상대 팀의 슬롯 커뮤니티가 동시에 공에 연락 할 때, 어느 팀의 3 개의 연락처 중 하나로 계산되지 않습니다. 공이 한계를 벗어나면 포인트가 재생됩니다 (플레이 오버).
- 슬롯 커뮤니티는 공격적인 플레이가 끝날 때 그물에 도달 할 수 있습니다. 방어 선수는 공격 팀이 공격을 완료 한 후에 공을 만질 수 없습니다.
기타 슬롯 커뮤니티
- 반대 슬롯 커뮤니티가 같은 플레이에서 동시에 파울을 할 때 포인트가 재생됩니다 (플레이 오버)..
- 팀이 수익률에서 3 번 이상 연락 할 수 없습니다.
- 그물 안테나와 접촉하거나 그물 안테나 외부의 여행을 시작하는 게임 볼 (볼이 그물을 가로 지르는 경우에도)이 고려됩니다..
- 팀원들이 공을 동시에, 공격적이거나 방어 적으로 연락 할 때, 관련된 슬롯 커뮤니티는 공과 두 번째 접촉을 할 수 있습니다.
- 공은 체육관 커튼, 천장 및 농구 메커니즘을 포함하여 벽에서 재생되지 않을 수 있습니다.
- 공은 다리 나 발에서 슬롯 커뮤니티 할 수 있지만 의도적으로 무릎을 꿇거나 차지 않을 수 있습니다.
- 슬롯 커뮤니티가 중심선을 밟을 수는 있지만 끝날 수는 없습니다.
대체
- 한 게임/세트에서 최대 6 개의 대체를 위해 슬롯 커뮤니티-슬롯 커뮤니티 기준으로 대체가 허용됩니다.
- 6 개의 대체 후 슬롯 커뮤니티는 부상시 교체 될 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 부상당한 개인은 다음 게임/세트까지 플레이 할 수 없습니다.
- 게임에 참가하려는 모든 슬롯 커뮤니티는 먼저 Floor 공무원과 체크인해야합니다. 슬롯 커뮤니티가 체크인하지 않으면 옐로 카드를 받고 2 분 동안 게임 플레이를해야합니다.
슬롯 커뮤니티 수
게임은 코트에서 6 명의 슬롯 커뮤니티와 함께 플레이됩니다. 게임 시간에 선수가 충분하지 않으면 게임이 경기를 시작하기 위해 4 명의 (4) 슬롯 커뮤니티만으로 시작할 수 있습니다.
취소/기본값/몰수 절차
게임이 취소되면 재조정을 위해 최선을 다하겠습니다. 취소에 대한 질문이 있다면 (775) 784-1225로 피트니스 및 레크리에이션 스포츠에 전화하십시오.
몰수/자비 규칙
팀이 게임이 시작된 후 5 분 후 최소 슬롯 커뮤니티 수가없는 경우 몰수가 발생합니다.
- 각 경기는 45 분의 시간 제한을 갖습니다.
- 공이 서브에 닿을 때 연주 시간이 시작되고 공이 죽었을 때 또는 공식적인 소리가 휘파람을 불면 멈춰 듭니다..
- 게임 사이의 나머지 기간은 2 분입니다.
- 각 팀은 게임당 30 초 타임 아웃을받습니다.
- 부상 시간 초과는 할당 된 팀 타임 아웃의 일부로 계산되지 않습니다.
- 모든 경기는 3 번의 최고의 게임으로 구성됩니다.
- 경기의 모든 게임은 "Rally Scoring"을 사용하여 재생됩니다.
- 랠리 득점 : 서빙 또는 수신 팀이 포인트를 얻을 수있는 점수
- 사이드 아웃 득점이 없을 것입니다.
- 첫 두 경기에서 한 팀이 25 점을 얻었을 때 게임이 완료됩니다. 팀은 2 점 마진으로 승리해야합니다.
- 경기의 세 번째 게임은 15 점으로 슬롯 커뮤니티됩니다. 팀은 2 점 마진으로 승리해야합니다.
모든 콘테스트는 공무원이 감독합니다. 공무원은 모든 판결에 대한 책임이 있습니다.
규칙과 관련된 규칙 및 심판 재량을 통해 게임/경쟁에서 제거되는 개인은 게임 근처에서 즉시 떠나야합니다. 어떤 방식 으로든 대학 공무원 (심판, 감독관, 전문 직원 또는 건물 직원)을 위협하는 개인은 모든 대학 내부의 영구 금지, 피트니스 및 레크리에이션 스포츠 시설의 영구적 금지 및 잠재적으로 대학생 행동이 청구됩니다..
자발적 참여
피트니스 및 레크리에이션 스포츠 프로그램에 참여하는 것은 완전히 자발적이므로 피트니스 및 레크리에이션 스포츠 및 대학은 피트니스 및 레크리에이션 스포츠 프로그램의 모든면에 참여하면서 부상에 대한 책임을지지 않습니다. 직원에게 부상을 알리고 적절한 서류를 완료해야합니다.
부상
참가자는 교내 프로그램에 참여하는 동안 지속되는 부상에 대한 책임이 있습니다. 모든 부상을 감독자에게보고하십시오.
싸움
어떤 종류의 싸움은 용납되지 않을 것입니다. 싸움에 참여하면 그 게임과 리그에서 방출되고 피트니스 및 레크리에이션 스포츠의 영향을받을 것입니다.
싸움에 참여하는 것은 다음을 포함하지만 이에 국한되지는 않습니다.
- Instation
- 보복
- 신체적, 정신적 협박
- 싸움에 대한 액세서리
스포츠맨십
인내는 재미 있고 깨끗한 경쟁의 정신입니다. 거친 놀이 나 언어 적 괴롭힘은 용납되지 않습니다!
항의
공무원의 판결은 항의 할 수 없습니다. 규칙 해석 또는 자격 항의 만들을 수 있습니다.
규칙에 관한 항의는 연극이 문제가 된 직후 필드/코트에서 이루어져야합니다. 경기 재개 후 규칙 또는 위반 항의는 이루어질 수 없습니다.
자격 항의는 슬롯 커뮤니티 오프 시즌까지 정규 시즌 경기 내내 받아 들일 수 있습니다. 슬롯 커뮤니티 오프 기간 동안 오후 3 시까 지 항의를해야합니다.
알코올 정책
알코올이나 다른 물질의 영향을받는 동안 캠퍼스 레크리에이션 활동 경쟁 또는 참석하는 것은 금지됩니다. 준수하지 않으면 학생 행동 사무실이 참여하게됩니다.
옐로우 카드 위반
노란색/레드 카드 시스템은 규칙 위반, 스포츠맨 같은 행동 및 부적절한 행동을 통제하는 데 사용됩니다.
- 불쾌한 팀은 서빙을 잃고 다른 팀은 포인트와 서빙을 받게됩니다.
- 옐로우 카드 위반 중에 불쾌한 팀이 점수를 얻으면 포인트를 얻지 만 서브를 잃고 다른 팀은 포인트와 서빙을 얻습니다..
- 옐로우 카드를받는 슬롯 커뮤니티는 게임 플레이로 돌아 오기 전에 2 분 동안 앉아야합니다.
레드 카드 위반
- 불쾌한 슬롯 커뮤니티는 게임에서 제거되고 한 경기가 중단됩니다.
- 슬롯 커뮤니티가 포스트 시즌 플레이에서 레드 카드를 받으면 그 선수는 포스트 시즌 토너먼트 기간 동안 정지됩니다.